目录 1.变量 2.函数 3.类 4.接口 1.变量 1.变量的声明 // 1.即指定数据类型 也指定值 var 变量名:类型 = 值; eg:var username:string = "libolun" // 2.不指定类型,默认类型为any var 变量名 = 值; eg:var username = "libolun" // 3.预设变量,指定类型 var 变量名:类型; eg:var username:string // 4.不指定类型和值,默认类型为an…
1. DLL的概念 DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数.变量或类.这些可以直接拿来使用. 静态链接库与动态链接库的区别:   (1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式.静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了:动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.   (2)静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态…
  接口我感觉是很常用的一块 定义标准: 接口的作用:在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用.接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要. typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性.函数.可索引和类等. 1)属性类接口 举个例子分析下 interface Fu…
变量.类和接口 1.变量的类型 实例变量(不以static修饰) 成员变量 类变量(以static修饰) 所有变量 形参(方法签名中定义的变量) 局部变量         方法局部变量(在方法内定义) 代码块局部变量(在代码块内定义) 2.单例类(Singleton) 单例类:一个类只能创建一个对象,称为单例类. 用法: A.使用private修饰构造器. B.使用public static 类名返回类型 getInstance(),方法里创建对象并返回对象. 3.final修饰符 A.fina…
在做Android jni开发时,jni为我们提供了哪些函数.接口.变量,有时候一头雾水,今天就把jni.h中定义的所有内容列出来,供自己查阅: /* * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance…
/* 接口的作用:在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用.接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要. typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性.函数.可索引和类等. 定义标准. */ // 函数类型接口:对方法传入的参数 以及返回值进行约束 批量约束 //…
高阶函数与接口混入和java匿名类. 高阶函数中的组件(参量)函数相当于面向对象中的混入(接口)类. public abstract class Bird { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public abstract int fly();} public static void main(S…
变量和数据类型 你的Javascript能力到达瓶颈?那是因为你还不会typescript.掌握TS,让你的开发更加准确简洁. 今天的学习中,我们接着从TS的数据类型和变量入手,感受它们的奇妙魔力. 一. 变量声明方式 1.1. 声明变量的格式 我们已经强调过很多次,在TypeScript中定义变量需要指定 标识符 的类型. 所以完整的声明格式如下: var/let/const标识符: 数据类型 = 赋值; 比如我们声明一个message,完整的写法如下: 注意:这里的string是小写的,和S…
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架:在随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)>则持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册.本篇主要介绍基类接口的统一和异步操作的实现等方…
抽象类和接口 什么是抽象类 用来表示现实世界中的抽象概念 是一种只能定义类型,而不能产生对象的类 只能被子类继承,且抽象类的相关成员函数没有完整的体现,用来被子类重写. 比如图形(Shape)类, 就是一个抽象的概念,因为我们无法计算这个“图形”的面积,所以它的成员函数area()是空的. 而继承它的子类(矩形,圆形,三角形等)就可以去重写area()成员函数. 里面通过数学公式,计算出面积. 参考图形(Shape)类,代码如下: class Shape { public: double are…