Unity技巧集合】的更多相关文章

地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容. 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的.但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存.这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了. 2)Layer的用法 LayerMask.NameToLayer("Ground");  // 通过名字获取layer…
(19)A selection of tips 招数19: 精选技巧集合 Including height and width in <img /> tags will allow your page to render more quickly, because space can be allocated for the image before it is downloaded.在<img />标签中包括height和width属性会加速你的页面呈现,因为下载完成之前空间可以…
git使用技巧集合(持续更新中) 在团队协作中,git.svn等工具是非常重要的,在此只记录一些git使用过程中遇到的问题以及解决方法,并且会持续更新. 1.git commit之后,还没push,如何撤销? 答:使用命令git reset --soft HEAD^即可,尽量不要使用命令git reset --hard HEAD,因为这样撤销是非常彻底的,本地文件也会删除(HEAD是指向最新的提交,上一次提交是HEAD^,上上次是HEAD^^,也可以写成HEAD-2 ,依次类推)…
PyCharm常用技巧集合 一.添加或者修改文件模板 File>settings>Editor>File and Code Templates>Python Script 你可以指定编码格式python2.*里面需要,python3里面不需要指定 二.python版本管理切换 File>settings>Prgject:python>project interpreter 如果你已经安装了python3,想再新增一个别的版本的python解释器,可以点击右侧的设置…
0x00 前言 本文的内容主要来自YouTube播主Brackeys的视频TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS #2.在此基础上经过自己的实践和筛选之后,选择了几个自己觉得还算有趣而平时又有所忽略的小技巧记录在此和各位分享. 0x01 编辑器染色 这也是这两段视频的第一个小技巧,我自己也觉得很有趣.一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来. 这个问题的关键在于是我们没有…
我最近做了一个Windows Azure上面的项目,自己在做的过程中遇到了很多问题.有的是我自己摸索解决,有的是到网上寻找零碎的信息结合起来解决的.我感觉应当把某些解决方法集中一下,方便我以后查阅,也方便其他人.本文涉及的内容主要是Azure的Cloud Service服务. 在Windows Azure中启用Trace 部署到Windows Azure上的代码是不能够用Visual Studio直接调试的,所以保留完善的Trace来诊断问题非常重要.用Windows Azure SDK 2.0…
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结.好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式. 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下.其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深. 好啦,现在说一下Unity里的单例模式.什么时候需要使用单例模式呢?正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了.…
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径. 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI.iTween.C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我. 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里,我们也会用到这样的消息框.例如用户按了返回按钮,一般都会弹出一个确认退出的按钮.用户在执行某些重要操作时,我们总是希望再一次确认以防用户的无意操作,以此来…
写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出. 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接访问该变量即可.当代码量越来越大时,你会发现这样会减少很多查找常量的时间.而且,这样更改时也非常方便,例如当需要发布新版本时,你只要把该脚本中的l…
在之前的程序编写过程中,虽然对相关的方法进行了实例化,但是在运行的时候总是会出现“未将对象引用设置到对象的实例”,出现该种问题的原因是由于在实例化后,没有对实例化进行引用赋值,所以导致相关变量无法在其他方法中进行读取,以后需对此谨记. 同时之前浏览过一片大神写过的关于unity相关技巧的文章,笔者觉得受益匪浅,现将链接与原文转载于下,希望可以帮助大家. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践 作者:房燕良 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,…