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1. 关于常量引用正像在C语言中使用指针一样,C++中通常使用引用 有一个函数... foo()并且这个函数返回一个引用...... & foo()...., 一个指向位图(Bitmap)的引用 ...Bitmap & foo().... 并且这个位图(bitmap)是常量const Bitmap & foo () 当然你也可以用指针来做同样的事情:const Bitmap * foo()foo 返回一个指针 ... 指向一个Bitmap ... 并有这个Bitmap是个常量.Bi…
目录 举例 分析 解决 1.举例 非常量引用 指向 临时对象 —— 即:将 临时对象 传递给 非常量引用类型. 如以下情况就会出现: 实现实数Rational类,实数可以使用+号相加,运算的结果要可以使用 "cout << " 以分数形式输出 实数Rational 的值: Rational a(,); Rational b(,); cout << a+b << endl; 在这里需要重载2个操作符函数:“+”号 和  “<<” 输出符号…
/* 非常量引用无效 */ #include <iostream> using namespace std; /* C++标准的规定:非常量的引用不能指向临时对象: 为了防止给常量或临时变量(只有瞬间的生命周期)赋值(易产生bug),只许使用const引用之. */ class Student { public: Student(int num) :_num(num) { } private: int _num; }; void send(const Student & s) { }…
1.引用本身不是对象,只是引用对象的别名,没有内存空间产生 2.引用必须严格类型匹配 3.而常量引用 const T& 可以引用字面值常量及表达式 其实也就是右值,且常量引用的不同与T类型对象时,如果可以类型转换则会类型转换为T类型常量引用,不过会产生临时变量(C++ Primer): code: double d=25.0; const int& a=d; implicit code: double d=25.0; const int temp=d; const int& a=t…
C++的常量引用 如果是对一个常量进行引用,则编译器首先建立一个临时变量,然后将该常量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对该临时变量的操作.对常量的引用可以用其它任何引用来初始化:但不能改变. 关于引用的初始化有两点值得注意: (1)当初始化值是一个左值(可以取得地址)时,没有任何问题: (2)当初始化值不是一个左值时,则只能对一个const T&(常量引用)赋值.而且这个赋值是有一个过程的: 首先将值隐式转换到类型T,然后将这个转换结果存放在一个临时对象里,最后用这个临时对象来初始化这个引…
含义 引用不产生副本,只是给原变量起了别名. 对引用变量的操作就是对原变量的操作. 基本语法 数据类型 &别名 = 原名 e.g. int a = 10; int &b = a; //引用必须要初始化,一旦初始化后不可以更改:因为本指是指针常量,不可以修改指针的指向 可以通过赋值修改: int main() { int a = 10; int &b = a; int c = 20; b = c; //可以赋值,但是不能更改引用 cout << "a"…
常量引用:不能通过引用去修改引用所指向的内容 const int &ref =val; // const int  *const ref =&val; 注意:可引用常量 (普通引用无法引用常量) const int & a=1;   // int temp =1; const int & a =temp;…
一.声明为const的原因: 把函数不会改变的形参定义成普通的引用会带给函数的调用者一种误导,即函数可以修改它的实参的值: 限制函数所能接受的实参类型,如不能把const对象.字面值或者需要类型转换的对象传递给普通引用的实参. 举例:对于附录中的“find_char函数”,由于我们把其中的string类型的形参定义成普通的string&,故只能将find_char函数作用于string对象,对于下面这样的调用,将在编译时发生错误. find_char("Hello World"…
出现这种情况是因为调用函数的形参类型是  T&(T为某一类型),该类型与调用参数值传入不一致,比如函数中形参是int型,而传入实参是double,存在隐式类型转化,系统会自动产生临时变量temp将常量进行了修改. 解决的办法,1避免隐式调用,如:int y=5:double x=(double)y,然后再将x值传入函数 2.在形参面前加const,避免了修改形参.…
const函数返回自身的引用也是const 解决:根据对象是否为consr重载…
如果是对一个常量进行引用,则编译器首先建立一个临时变量,然后将该常量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对该临时变量的操作.对C++常量引用可以用其它任何引用来初始化:但不能改变. 关于引用的初始化有两点值得注意: (1)当初始化值是一个左值(可以取得地址)时,没有任何问题: (2)当初始化值不是一个左值时,则只能对一个const T&(常量引用)赋值.而且这个赋值是有一个过程的: 首先将值隐式转换到类型T,然后将这个转换结果存放在一个临时对象里,最后用这个临时对象来初始化这个引用变量. 例子…
如果是对一个常量进行引用,则编译器首先建立一个临时变量,然后将该常量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对该临时变量的操作.对C++常量引用可以用其它任何引用来初始化:但不能改变. 关于引用的初始化有两点值得注意: (1)当初始化值是一个左值(可以取得地址)时,没有任何问题: (2)当初始化值不是一个左值时,则只能对一个const T&(常量引用)赋值.而且这个赋值是有一个过程的: 首先将值隐式转换到类型T,然后将这个转换结果存放在一个临时对象里,最后用这个临时对象来初始化这个引用变量. 通过…
1.引用.常量引用 引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数. 引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名.引用不占用内存,因为取地址引用的值和被引用变量的地址相同.但是objdump –d xx底层编译器实现其实还是指针. (1)引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. ; ; //错误.非常量引用的初始值必须为左值 int &re = ival; //ok int &re2 = &ival; //错误.不可用对象…
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…
工程在window下编译没有任何问题, 但是在linux(CentOS6)下编译就老是报错 C++ 编译器已升级到最新版 6.1.0 错误如下: In file included /bits/stl_algobase.h::, /bits/char_traits.h:, /, , : /usr/local/include/c++//bits/stl_pair.h: In instantiation of ‘struct std::pair<const std::__cxx11::basic_st…
4常量的内存分配 4.1应用程序的内存结构 一个由C++编译的应用程序,占用的内存可以划分为如下几个部分: 栈(stack).由编译器自动分配释放.存放函数参数和函数里的局部变量(又称自动变量).其操作方式类似于数据结构中的栈.例如,声明在函数中一个局部变量int x; 系统自动在栈中为x分配一块空间,该空间存储x的值. 堆(heap).用于动态内存空间分配.一般由程序员进行分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表.内存分配在C…
指针与引用  1. 指针 (1) 指针是一个变量(实体),存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元,指针可以为空 (2) 指针可以为空,在声明定义时可以不初始化 (3) 指针在初始化之后可以重新指向其他的存储单元 (4) 指针可以有多级 (5) 指针使用时需要解引用 (6) sizeof指针得到的是指针本身大小(所指向的变量或对象的地址) (7) 指针的自增是地址的改变而不是指针所指向变量的改变 (8) 程序为指针变量分配内存区域 2. 引用 (1) 引用是原变量的一个别名,跟原来的变量实质是同…
写在前面: 与其说C++中的常量指针和指针常量是一块很有嚼头的语法糖,不如说它是一块相当难啃的骨头.其实本来没什么,这无非是const int *p与int* const p的区别, 但一涉及到起名字,特别是给他们戴上“常量指针”和“指针常量”的中文帽子,由于作者和译者(针对外文书)的不同,就出现了“张冠李戴”和“李冠张戴”的乱像,不知道谁是谁了,弄得人一头雾水,尤其是对于初学者.本文的目的就是针对这一细节,为大家将两者理清楚,同时说明在使用上的区别. 注意:1.const int *p也可写成…
引用的概念 引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名: 如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名. int a; int &ra=a; (1)&在此不是求地址运算符,而是起标识作用. (2)类型标识符是指目标变量的类型. (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化. (4)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名. (5)声明一个引用…
本文主要记录了C++中的引用特性,总结了一下代码示例和错误. 简单的引用 引用是C++的特性,指针是C语言的特性.上面代码结果如下: 20 20 100 20 true 引用和被引用的对象是占用同一个内存单元的,具有同一的地址. 指针变量引用 对于引用,创建的时候就要说明引用的对象是哪一个,而且以后都不会修改这个引用的对象.引用就相当于一个变量的别名. 引用错误示例 交换2个字符串 #include <iostream> #include <string.h> using name…
一.变量的引用: 引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名:  例:char ch;        char &rp=ch;  1)引用仅是变量的别名,而不是实实在在地定义了一个变量,因此引用本身并不占用内存,而是和目标变量共同指向目标变量的内存地址.  2)表达式中的取地址符&不再是取变量的地址,而是用来表示该变量是引用类型的变量.  3)定义一个引用时,必须对其初始化.  示例代码: #inc…
摘要:     非const 引用形参只能与完全同类型的非const对象关联.      具体含义为:(1)不能用const类型的对象传递给非const引用形参:                  (2)实参类型必须与非const引用形参的类型完全一致,例如,不可以将一个float对象传给 double &类型的引用形参:                        (3)不能将一个右值类型的实参 传递给 非const引用形参.       建议:在不需要修改实参的值的前提下,尽量使用cons…
背景:    最近在学习C++STL,出于偶然,在C++Reference上看到了vector下的emplace_back函数,不想由此引发了一系列的“探索”,于是就有了现在这篇博文. 前言:      右值引用无疑是C++11新特性中一颗耀眼的明珠,在此基础上实现了移动语义和完美转发,三者构成了令很多C++开发者拍案叫绝的“铁三角”(当然不是所有C++开发者).而在这个“铁三角”中,有一个无法回避的关键细节,那就是引用叠加规则和模板参数类型推导规则.其实,关于这两个规则,可查到的资料不少,但都…
引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确.灵活地使用引用,可以使程序简洁.高效.我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然,在某些微妙的场合,很容易出错,究其原由,大多因为没有搞清本源.故在本篇中我将对引用进行详细讨论,希望对大家更好地理解和使用引用起到抛砖引玉的作用. 一.引用简介 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名: [例1]:int a; int &ra=a; //定义引…
本篇随笔为转载,原贴地址:Java常量池理解与总结. (其实Java的常量池有点像C++中的存储字符串常量的常量存储区). 一.相关概念 什么是常量用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!final修饰的变量有三种:静态变量.实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量. Class文件中的常量池在Class文件结构中,最头的4个字节用于存储魔数Magic Number,用于确定一个文件是否能被JVM接受,再接着4个字节用于存储版本号,前2个字节存储次版本号,后2个存储主版本号,…
VS2013出来了,对于C++来说,最大的改变莫过于对于C++11新特性的支持,在网上搜了一下C++11的介绍,发现这篇文章非常不错,分享给大家同时自己作为存档. 原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1307_lisl_c11/ C++ 的新标准 C++11 已经发布一段时间了.本文介绍了新标准中的一个特性,右值引用和转移语义.这个特性能够使代码更加简洁高效. 新特性的目的 右值引用 (Rvalue Referene) 是…
C++11中引入的一个非常重要的概念就是右值引用.理解右值引用是学习“移动语义”(move semantics)的基础.而要理解右值引用,就必须先区分左值与右值. 注意:左值右值翻译可能有些问题 *L-value中的L指的是location,表示可寻址. *R-value中的R指的是read,表示可读. 对左值和右值的一个最常见的误解是:赋值运算符左边的就是左值,赋值运算符右边的就是右值.左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临…
原创博客:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 1.引用变量的主要用途: 用作函数的形参,通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据而不是其拷贝. 2.引用变量用法 创建变量的引用:int& a = b;(是将a的类型声明为int&,即int变量的引用) 注意:在声明变量的引用时必须初始化(如之前例句) int a; int& b; a = b;//should not do this 3.只能通过初始化声明来设置引用,不能通过赋值来…
引用变量 c++中引用变量的使用: 定义: int rate=80; int  & pt=rate 1.pt 是引用变量,申明引用变量时必须将其初始化.pt 和rate 的值指向相同的内存变量. 引用的最多用处就是作为函数的参数(结构和对象).通过引用变量作参数可以是函数使用原始数据.而不是拷贝. 2.引用的特点更接近于const 指针,一旦与某个变量关联起来就将一直效忠于它,可以通过初始化来设置引用,但是不能通过赋值来设置 int other=30; pt=other   ; 此时,rate的…
一.相关概念 1. 什么是常量 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变! final修饰的变量有三种:静态变量.实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量. 2. Class文件中的常量池 在Class文件结构中,最头的4个字节用于存储魔数Magic Number,用于确定一个文件是否能被JVM接受:再接着4个字节用于存储版本号,前2个字节存储次版本号,后2个存储主版本号:再接着是用于存放常量的常量池,由于常量的数量是不固定的,所以常量池的入口放置一个U2类型的数据(const…