来自https://www.zhihu.com/question/24116967?q=linux%20%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%20%E8%99%9A%E5%81%87%E5%94%A4%E9%86%92%20%E9%97%AE%E9%A2%98%3F%E6%88%91%E6%80%8E%E4%B9%88%E8%A7%A3%E9%87%8A%E4%B8%8D%E5%90%8C%E8%82%AF%E5%AE%9A%E5%93%AA%E9%87%8C%E4%B8…
一个简单的Linux多线程例子 带你洞悉互斥量 信号量 条件变量编程 希望此文能给初学多线程编程的朋友带来帮助,也希望牛人多多指出错误. 另外感谢以下链接的作者给予,给我的学习带来了很大帮助 http://blog.csdn.net/locape/article/details/6040383 http://www.cnblogs.com/liuweijian/archive/2009/12/30/1635888.html 一.什么是多线程? 当我自己提出这个问题的时候,我还是很老实的拿着操作系…
.条件变量创建 静态创建:pthread_cond_t cond=PTHREAD_COND_INITIALIZER; 动态创建:pthread_cond _t cond; pthread_cond_init(&cond,NULL); 其中的第二个参数NULL表示条件变量的属性,虽然POSIX中定义了条件变量的属性,但在LinuxThread中并没有实现,因此常常忽略. .条件等待 pthread_mutex_t mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_m…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/原文链接:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/archive/2012/12/07/2807484.html 本文作者: 姚继锋 (2001-08-11 09:05:00) 黄鹏程(2009-03-13) converse (2009-01-15) 1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传…
1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支 持,包括Windows也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常…
1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows也包括Linux.  为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题.  使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非…
在整理Java LockSupport.park()东方的,我看到了"Spurious wakeup",通过重新梳理. 首先,可以在<UNIX级别编程环境>在样本: #include <pthread.h> struct msg { struct msg *m_next; /* ... more stuff here ... */ }; struct msg *workq; pthread_cond_t qready = PTHREAD_COND_INITIAL…
编写同步队列时,有用到条件变量,对操作队列的线程进行同步.当队列为空时,允许get线程挂起,直到add线程向队列添加元素并通过唤醒条件变量,get线程继续向下运行.条件变量在多线程程序中用来实现“等待->唤醒”逻辑常用的方法.条件变量要和互斥量相联结,以避免出现条件竞争:一个线程预备等待一个条件变量,当它在真正进入等待之前,另一个线程恰好触发了该条件.使用条件变量进行同步时,通常以如下方式进行编码: pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t cond; //Ge…
一 前言 截止目前,笔者在博客园上面已经发表了3篇关于网络下载的文章,这三篇博客实现了基于socket的http多线程远程断点下载实用程序.笔者打算在此基础上开发出一款分布式文件管理实用程序,截止目前,已经实现了 服务端/客户端 的上传.下载部分的功能逻辑.涉及到的知识点包括线程池技术.linux epoll并发技术.上传.下载等.JDFS的下载功能的逻辑部分与笔者前几篇关于JWebFileTrans(JDownload)比较类似.如果读者对socket网络下载不熟悉或者是只对下载功能感兴趣,请…