frame move buffer: save move position recive server sync:All moves earlier than the ClientAdjustPosition() call's TimeStamp are discarded. All moves that occurred after TimeStamp are then re-run by looping…
Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用"Launch" button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC:但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是根据TCP协议传输dump的方式也可以和其他平台的app进行连接: 关于内存泄露,按照官方文档中的说法,其检测内存泄露的算法主要是两种,一种是在抓取dump时候未被引用的变量会被认定为泄露,…
Version: Unreal 4.26 问题 为啥UE编辑器会有EPlayNetMode有三种让你选择. 为啥描述World 的ENetMode 会有4种,而不只是(Client/Server 2种). 为何Actor 会有Role的概念. EPlayNetMode UENUM() enum EPlayNetMode { /** A non-networked game will be started. This can be used in combination with bLaunchS…