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项目升级,为了热更新使用lua。
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我发起了一个 .Net Core 平台上的 开源项目 ShadowDomain 用于 热更新
大家好, 我发起了一个 .Net Core 平台上的 开源项目 ShadowDomain 用于 热更新 . 简单的说, 原理就是 类似 Asp.net 那样 让 当前 WebApp 运行在一个 App Domain 中, 当 WebApp 的 Bin 目录 或者 Web.config 被更新时, 就会 创建一个 新的 App Domain, 我们把 这个 新的 App Domain 称之为 “New Domain”, 把 原来的 正在运行的 App Domain 称之为 “Old Dom…
项目升级,为了热更新使用lua。
现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua 为 1.0.8,后来通过 unity 官方人员知道 ulua.org 是国内的一个组织针对 assetstore 上卖的 ulua 进行升级改造的版本,原版本很久没有更新过,迄今为止是 1.0.3: 做了一个…
热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架. 早期热更新的概念与实现机理刚传入国内实现的时候,很多公司采用纯lua脚本的方式,来构建整个项目. 这种方式开发速度慢,且极易出错,开发效率不高.所以后来各公司就纯lua的热更新技术,自己来进行架构设计,引入例如MVC的分层理念,然后通过C#与lua…
ubuntu开发项目不能执行热更新
当项目开发到一定成熟度,项目基本上比较大(vue,angular,react,java,php等),在Ubuntu系统环境下,我们写了代码,但是不能想Windows一样执行热更新,这是因为Ubuntu做了限制,以免占用更多内存,这也是为什么Linux系统运行比较快的原因之一,我们可以自行设置七内存监听大小:步骤如下: 1,运行终端(ctl+alt+T)查看当前最大监听数量,执行 cat /proc/sys/fs/inotify/max_user_watches 2,修改系统文件:/etc/s…
手游为什么要热更新,C#为什么不能热更新,LUA为什么可以
热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传 热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢? 大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以 但是代码就特殊了: 1,由于不同类型的语言有不同的运行机制,编译型语言如C#,是先编译成一整块中间码然后在不同平台上被.NET运行时解释执行,这就是说使用C#编写的APK或IPA安装到手机上后是没有任何C#文件的.这样就算运行时将作为补丁的C#文件从WEB服…
create-react-app react-redux项目 配置模块热更新hmr
HRM并不是create-react-app专属的,提供一篇博客介绍hrm http://chrisshepherd.me/posts/adding-hot-module-reloading-to-create-react-app. 设想如果是一个比较复杂的react app,组件繁多,每次更新都刷新页面,可能需要等待十几秒,效率非常低,hmr解决的问题就是实现模块热更新,保持应用的状态. ReactDOM.render( <App />, document.getElementById('r…
Golang服务器热重启、热升级、热更新(safe and graceful hot-restart/reload http server)详解
服务端代码经常需要升级,对于线上系统的升级常用的做法是,通过前端的负载均衡(如nginx)来保证升级时至少有一个服务可用,依次(灰度)升级. 而另一种更方便的方法是在应用上做热重启,直接更新源码.配置或升级应用而不停服务. 这个功能在重要业务上尤为重要,会影响服务可用性.用户体验. 原理 热重启的原理比较简单,但是涉及到一些系统调用以及父子进程之间文件句柄的传递等等细节比较多.处理过程分为以下几个步骤: 监听信号(USR2..) 收到信号时fork子进程(使用相同的启动命令),将服务监听的soc…
热更新语言--lua学习笔记
一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua,当然,vscode.idea.luaStudio等IDE也可以编写lua,这次使用SublimeText编写lua,SublimeText的内地官网:http://www.sublimetext.cn/. 二.lua语法…
热更新(一) 之Lua语法的学习
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…
XLua热更新用法全流程总结(所有容易出问题的点)
Xlua热更新流程总结 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!记录 Xlua 完成热更新流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 描述 2 Xlua Import and Open Hotfix -- Xlua导入项目并且开启热更新 3 Generate and Inject Scripts -- 生…