首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
紧张 + 刺激,源自一次 OOM 历险
】的更多相关文章
紧张 + 刺激,源自一次 OOM 历险
作者 | 蚂蝗 背景 Erda 是集 DevOps.微服务治理.多云管理以及快数据管理等多功能的开源一站式企业数字化平台.其中,在 DevOps 模块中,不仅有 CI/CD.项目协同等功能,同时还支持自动化测试.测试用例管理等. 本文讲述的是一次源于 Erda 平台的测试用例导入发生的事故.一个只有 2M,看起来人畜无害的 excel 测试用例文件,把我们的 qa 服务(DevOps 模块里的一个组件)直接干 OOM 了. Tips:OOM 即 Out Of Memory,指程序使用内存过多…
一个紧张刺激的聊天器,要不要进来看看(Python UDP网络模型)
先来哔哔两句:(https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=QgGWqAVF) 互联网的本质是什么?其实就是信息的交换.那么如何将自己的信息发送到其他人的电脑上呢?那就需要借助网络模型来完成这样的事情了.今天就带领大家使用UDP网络模型来完成一个简单的聊天器 主要内容 (https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=QgGWqAVF) python中的套接字实现如何与Ubuntu建立通信发送/接收消息 socket介绍 (https://jq.qq.com/?…
OO电梯系列总结与反思
目录 前言 HW5 度量分析 UML类图与协作图 bug分析 HW6 度量分析 UML类图与协作图 bug分析 HW7 度量分析 UML类图与协作图 bug分析 SOLID原则 感想 前言 紧张刺激的第二单元结束了,本单元体验极佳, 进行作业前有注重架构的稳定,在良好的架构上考虑优化,如此也便利了迭代. 另外,没遇上线程安全bug的电梯,不是完整的电梯[doge] HW5 本次作业要求实现单部可捎带电梯,典型的生产者消费者模式, 输入线程Request是生产者, 电梯线程Elevator是消费者…
第一个独立开发的游戏 怪斯特:零 已经上线APP STORE!
今天是个值得纪念的日子,而且是双喜临门 2年多来的摸爬滚打,终于有了回报 第一喜:自己独立开发的游戏 怪斯特:零 已经通过审核并上架APP STORE! 第二喜:迈入了自己期待2年之久的游戏行业,年后即将到新公司上班 怪斯特:零 游戏介绍: 在遥远的宇宙中,生活着各种千奇百怪的怪斯特,它们以探索未知的星球,研究其他怪斯特为目标,在宇宙中展开了冒险. 玩家能够在游戏中解锁各种奇特的怪斯特 ,并控制它们进行冒险在不断深入的探险中能够发现许多神秘的星球 ,以及更多种类的怪斯特尝试使用不同的怪斯特,在星…
【BZOJ-2055】80人环游世界 上下界费用流 (无源无汇最小费用最大流)
2055: 80人环游世界 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 321 Solved: 201[Submit][Status][Discuss] Description 想必大家都看过成龙大哥的<80天环游世界>,里面的紧张刺激的打斗场面一定给你留下了深刻的印象.现在就有这么 一个80人的团伙,也想来一次环游世界. 他们打算兵分多路,游遍每一个国家. 因为他们主要分布在东方,所以他们只朝西方进军.设从东…
NOIP201103瑞士轮【B002】
[B002]瑞士轮[B级]出自附中OJ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— [背景]在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长.本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞…
利用NABC模型进行竞争性需求分析
利用NABC模型进行竞争性需求分析: 1>N(Need 需求) 越来越多的,各式各样的游戏层出不穷,大的小的中等的都已经琳琅满目了,用户貌似都看不过眼了.现在大游戏费时伤神,当然了得在有很多空闲时间才行,但是在很多人等车,等人,只有一点点空闲的时候,总不能搬出电脑在那里进行一场“生死搏斗”吧,自然小游戏的天地来了.用户需要的是一款可以消磨无聊时光的单机小游戏,当然了乐趣也很重要.所以,我们要满足用户“打发时间”的需求,在“打发时间”的过程中,我们要做的是让用户确实感受到游戏的吸引性,在等…
NOIP2011 普及组 T3 洛谷P1309 瑞士轮
今天题做太少,放道小题凑数233 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长. 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名.它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长. 题目描述 2*N 名编号为 1~2N 的选手共进行R 轮比赛.每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都…
NOIP201103瑞士轮
试题描述 [背景]在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长.本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名.它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长. [问题描述] 2*N名编号为 1~2N的选手共进行R轮比赛.每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手…
《QQ欢乐斗地主》山寨版
使用Cocos2d-x编写,模仿<QQ欢乐斗地主>的界面实现了一个具有简单AI的单机版斗地主游戏. 游戏的详细说明请查看游戏目录下的help.txt文件. 下载地址: http://download.csdn.net/detail/zym_123456/8373599 程序运行截图: 开始界面: 出牌界面: 计分界面: 游戏说明: "斗地主"是一款最初流行于湖北的三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单.娱乐性强,迅速风靡全国."欢乐斗地主"…