PE嵌入模板 编写一段代码,生成一个已经处理过重定位信息,同时所有的内容都在代码段里,并且没有导入表的PE程序,把这个程序嵌入到其他PE的相关位置,能够独立的运行,接下来是整理了2个模板,一个是HelloWorld的,另一个是通用模板LoadLibrary的模板. 开发环境masm32和vs2012,相关环境搭建我之前整理过[ http://blog.csdn.net/u013761036/article/details/52186683 ]; 直接C++的话貌似不行,我用vs2015本地创建了…
PE变形练手1-用PE自己的机器码修改自己的逻辑 就是找一个PE文件,用自己的部分代码部分覆盖或者而修改自己另一个代码部分的补丁姿势(现实中使用很少,极少数破解可以用到.这次例子目的是了解PE). 第一个实验,写个例子.然后把函数1和函数2调换一下. 代码如上,很简单.先输出111,在输出222.根据: 可知,相关FOA   main 0x440  main1 0x400  main2 420 两个函数如上,最后C3是return,仔细观察,是下面参数不同: OK,好办,直接替换这两个参数就行了…
把通用模板机器码直覆盖目标PE 这个地方真是尝试了好久,遇到很多坑点,Win PE那本书上的东西有点不够,也就直接写书上的例子会发现很多地方不是说的那样,里面提供的信息太少了,就比如里面并没有提被注入的目标PE的随机基址问题,比如说中给了一套模板(模板里面有一些变量定义了没有使用,还有获取Kernel32.dll的地方是错误的,还有通用模板运行的时候内存溢出了...)额...总之不要在意这些细节.我自己摸索着弄吧,这个地方. 今天打算尝试几种姿势手动把自己的模板机器码添加到目标PE某个位置让其加…
警告:恶作剧软件,慎用!仅供初学者研究代码所用!!! 提示:默认文件创建目录在"D:\test",如果需要使用的话请自行更改目录. 1. Windows API 版本 (调用系统函数,速度较快) #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std…
之前周末用Xamarin练手做了个简单APP,没有啥逻辑基本就是个界面架子,MVVM的简单使用,还有Binding,Command的简单使用,还有一个稍微复杂点两个界面交互处理(子页面新增后关闭,父页面刷新数据),今天整理了一下把代码发出来,希望能对入手Xamarin开发的小伙伴有用. 由于之前开发过WPF项目开发,单纯用原生的几个Page开发的话上手还是挺快的,个人感觉Xamarin开发还是挺有意思的,虽然目前还不算主流,但能感觉到微软在跨平台的相关开发技术和框架做的越来越完善. 我个人对xa…
做科研的时候从学校拿到一块基于Xilinx公司Spartan-6主芯片的FPGA开发板,因为之前一直在用Altera公司的FPGA,一开始接触它还真有点不太习惯.但毕竟核心的东西还是不会变的,于是按照惯例,先仔细瞄了瞄这块开发板,看看有哪些可用的资源--拨码开关.按键.LED.七段数码管.USB Host.USB UART.VGA.以太网接口,嗯哼,虽然比不上友晶的DE2那么强大,但是看来做一般的开发还是绰绰有余的. 瞄完就是上网找资料了,首先找是板子的制造商--digilent,下载原理图,下…
PE变形技术 这章东西太多,太细了.这里我只记录了一些重点概念.为后面学习做铺垫. PE变形:改变PE结构之后,PE加载器依然可以成功加载运行我们的程序. 一 变形常用技术: 结构重叠技术.空间调整技术.数据转移技术.数据压缩技术. 下面是相关概念只是(我只整理重点) 1.结构重叠技术: 结构重叠技术是指在不影响正常性能的前提下,将某些数据结构进行重叠的技术.在缩小PE的变形中将大量使用这种技术. 重叠能成功通常是以为以下三点: (1)被覆盖的数据可能是另一个结构中的无用数据. (2)有用的数据…
前端学习还是很有趣的,可以较快的上手然后自己开发一些好玩的项目来练手,网上也可以一抓一大把关于前端开发的小项目,可是还是有新手在学习的时候不知道可以做什么,以及怎么做,因此,就整理了一些前端项目教程,希望可以帮助正在学习前端的小伙伴.为了方便阅读,大概把前端可以做的项目分为三类: 游戏类 实用类 好玩类 然后依次推荐一些项目教程,想要学习的小伙伴可以看看~ 游戏类 其实很多常见的小游戏都是纯前端开发出来的,比如曾经风靡的2048.别踩白块啊等等,简单有趣,对于初学者来说,这些小游戏是非常不错的练…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
Hello,大家好. 在之前两篇文章中: webpack练手项目之easySlide(一):初探webpack webpack练手项目之easySlide(二):代码分割 与大家分享了webpack的基本使用方法,以及使用webpack对代码进行分割,根据需求进行异步加载. 今天我们继续为大家介绍webpack的其他应用方法,主要包括common chunks以及web-dev-server. 1.Demo与Code 在实际的项目开发过程中,我们的项目中会有很多公共的部分,比如一些第三方的组件,…