Windows11全新的布局设计 Windows 11全新的布局设计已设计为支持现代应用体验.渐进的圆角.嵌套元素和一致的排水沟相结合,营造出柔和.平静.平易近人的效果,强调目的的统一和易用性. http://aka.ms/windows11design 圆角(Rounded corners) Windows 11将圆角应用于所有顶级应用窗口.这同样适用于最常见的控件,如按钮和列表视图. Windows 11为Windows操作系统带来了美丽的UI创新,您可以利用该系统在应用中使用该系统.常见的…
03-网页设计和开发中,关于字体的常识 #前言 我周围的码农当中,有很多是技术大神,却常常被字体这种简单的东西所困扰. 这篇文章,我们来讲一讲关于字体的常识.这些常识所涉及到的问题,有很强的可操作性,都是在实际业务中真实遇到的,都是需要开发同学和产品经理.设计师不断重复沟通的. 字体真的只是"系统默认,无从解释"这么简单吗?是产品被忽悠?还是开发在敷衍?二者之间的博弈究竟谁能胜出?学会本文,你就能胜出. #字体分类 常见的字体可以分为两类:衬线体.无衬线体. 1.serif(衬线体):…
编者:本文为携程机票研发部技术专家祁一鸣在携程技术微分享中的分享内容,关注携程技术中心微信公号ctriptech,获知更多一手干货. [携程技术微分享]是携程技术中心推出的线上公开分享课程,每月1-2期,采用目前最火热的直播形式,邀请携程技术人,面向广大程序猿和技术爱好者,一起探讨最新的技术热点,分享一线实战经验,畅谈精彩技术人生,搭建一个线上的技术分享社区. 祁一鸣,2016年4月加入携程, 任机票研发部技术专家.毕业于美国常春藤名校Dartmouth College本科,曾先后在硅谷的Ora…
你是否还在为微服务应该拆多小而争论不休?到底如何才能设计出收放自如的微服务?怎样才能保证业务领域模型与代码模型的一致性?或许本文能帮你找到答案. 本文是基于 DDD 的微服务设计和开发实战篇,通过借鉴领域驱动设计思想,指导微服务项目团队进行设计和开发(理论篇详见<当中台遇上 DDD,我们该如何设计微服务?>).本文包括三部分内容:第一部分讲述领域驱动设计基本知识,包括:分层架构.服务视图.数据视图和领域事件发布和订阅等:第二部分讲述微服务设计方法.过程.模板.代码目录.设计原则等内容:最后部分…
你是否还在为微服务应该拆多小而争论不休?到底如何才能设计出收放自如的微服务?怎样才能保证业务领域模型与代码模型的一致性?或许本文能帮你找到答案. 本文是基于 DDD 的微服务设计和开发实战篇,通过借鉴领域驱动设计思想,指导微服务项目团队进行设计和开发(理论篇详见<当中台遇上 DDD,我们该如何设计微服务?>).本文包括三部分内容:第一部分讲述领域驱动设计基本知识,包括:分层架构.服务视图.数据视图和领域事件发布和订阅等:第二部分讲述微服务设计方法.过程.模板.代码目录.设计原则等内容:最后部分…
基于 Angularjs&Node.js 云编辑器架构设计及开发实践 一.产品背景 二.总体架构 1. 前端架构 a.前端层次 b.核心基础模块设计 c.业务模块设计 2. Node.js端设计 三.单元测试 四.持续集成及自动部署 五.打包 六.总结 一.产品背景 产品是一个内部项目,主要是基于语义网本体的云端编辑器,用于构建语义知识库.抛开语义网本体概念不谈 ,简单说就是一个简易的visual studio 云端编辑器.而图形显示则是在百度脑图的基础上改进的,增加了自己的形状和颜色,以及其他…
原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解Android中的ActionBar的使用 请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:详解Android中的ActionBar的使用 http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40216389 ActionBar是Android 3.0(AP…
3.2 把Page Item和Marker Item绑定 之前我们实现了PagePanel组件, 使用了三个state来切换Page组件的opacity属性; 这一步我们会使用Marker和MarkerPanel组件来实现页面导航; 在原型阶段, MarkerPanel组件十分简单, 没有不论什么功能; 它使用了Repeater类型来产生三个QML Item以及Marker组件作为delegate; MarkerPanel应该存储当前激活的marker(标记), 即那个被用户点击的marker;…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2016级软件工程 这个作业的要求在哪里 实验六 团队作业3:团队项目原型设计与开发 团队名称 BUG创造队 作业学习目标 ①掌握软件原型开发技术:②学会使用软件原型开发工具 任务一:学习并了解实验任务书推荐的各类原型设计工具 原型设计工具简介     原型设计在软件开发和与用户的沟通中显得十分重要,所以作为设计人员,选择一个适合自己的工具是至关重要的. 1.移动应用原型与线框工具-墨刀     墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理.设计师.开发…
最近,我们网站的上新增了几个新功能,比如通过导航栏的QR Code可以下载App:通过Carousel的方式,显示多条信息. 以往这样的功能可能需要2-3个Sprints完成,但是现在这些功能都是在一个Sprint内完成了所有功能的开发和测试.之所以我们能高效的完成开发和测试,主要归功于我们对设计系统(Design System)的成功应用. 什么是设计系统? 对于设计系统,大家已经不太陌生,业界已经有很多成功的案例,比如像Google的Material Design,蚂蚁金服的Ant Desi…