w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE.Scene(); 添加物体:scene.add( 物体对象 ); 删除物体:scene.remove( 物体对象 ); 获取场景中所有子对象的列表:scene.children() 利用name属性,获取场景中某个特定的物体:scene.getChildByName() 简单雾化:scene.fog…
一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs创建场景的方式 scene = new THREE.Scene(); 2.渲染器 (1)创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); (2)设置渲染面积 renderer.setSize(width, height); wi…
前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Star一下,随意 - - 说点什么.. 本篇..基本可以算是Xamarin在应用开发过程中的核心了..真的很很很重要.. 想学习的..想用的..建议仔细阅读..嗯..打酱油的 ..快速滑倒下面点个推荐 - - 哈哈哈... 今天的学习内容? 只讲一个,关于Xamarin.Forms针对各个平台如何进行可定制化的控件操作. 也就是针对某个平台的细颗粒…
DOM 节点含有:元素节点,属性节点,文本节点. document.getElementById("id") //通过页面元素ID 值 捕获元素对象,得到的值为一个object 1. innerHTML: //作用有两个:1. 实例化object 值:2. 修改元素内容(给object 对象重新赋值),以下实例详细说明其两点作用: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Cont…
变更需求为: 1.调整主从关系,所有节点都调整到10.129.51.30机器上 2.停掉10.128.51.14上的所有redis,14机器关机 14机器下线迁移至新机房,这段时间将不能提供服务. 当前集群情况 1.一共是2台12个实例,6主6从,每台6个实例. 2.30上有3台master,没有分…
运算符 python支持以下几种运算符 算术运算符 运算符 描述 实例 + 加 两个对象相加 a + b 输出结果 30 - 减 得到负数或是一个数减去另一个数 a - b 输出结果 -10 * 乘 两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串 a * b 输出结果 200 / 除 x除以y b / a 输出结果 2 // 取整除 返回商的整数部分 9//2 输出结果 4 , 9.0//2.0 输出结果 4.0 % 取余 返回除法的余数 b % a 输出结果 0 ** 幂 返回x的y次幂 a**b…
使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单. 随着虚拟现实和增强现实应用的发展,大型厂商们开始转向数字化触觉体验,这是令人动心的一项技术. 或者,至少那些已经投资的人这一年还抱有希望-11亿美金流入VR和AR领域. 从Abbey Road Studios的谷歌交互之旅到拍摄Dea…
Django之模型层第二篇:多表操作 一 表关系回顾 ​ 在讲解MySQL时,我们提到,把应用程序的所有数据都放在一张表里是极不合理的. ​ 比如我们开发一个员工管理系统,在数据库里只创建一张员工信息表,该表有四个字段:工号.姓名.部门名.部门职能描述,此时若公司有1万名员工,但只有3个部门,因为每一名员工后都需要跟着部门信息(部门名.部门职能),所以将会导致部门信息出现大量重复.浪费空间. ​ 解决方法就是将数据存放于不同的表中,然后基于foreign key建立表之间的关联关系. ​ 细说的…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第二篇 关于jtemplates.js的用法在第一篇中已经讲过了,这里就直接上代码,不同之处是绑定模板的方式,这里讲模板的数据专门写一个template.html的文件来展示 <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><!doctype html> <html lang="zh-CN"> <…