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谈一谈iOS事件的产生和传递 1.事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow). 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 2.事件的传递 首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件 判断触摸点是否在自己身上 子控件数组中从后往前遍历子控…
一.事件的产生和传递 1.1.事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中为什么是队列而不是栈?因为队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow). 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步.找到合适的视图控件后,就会调用视图控…
跟二狗子哥哥交流的时候,他总说我,说的过程太业余.故 好好学习整理一下.努力不那么业余. 一.事件的产生.传递.响应: 1.事件从父控件依次传递到子控件,寻找最合适的子控件View. 2.寻找最合适的View的底层实现,拦截事件的处理. 3.找到最合适的view之后的事件处理,也就是事件响应,重写touch方法等. 传递过程中比较重要的两点: 1.如何寻找最合适的view2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) 触摸事件 加速事件 远程控制事件 我们现在…
浅谈 unix, linux, ios, android 区别和联系 网上的答案并不是很好,便从网上整理的相对专业的问答,本人很菜,大佬勿喷 UNIX 和 Linux   UNIX 操作系统(尤尼斯), 是一个强大的多用户.多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由 KenThompson.Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发.目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX 规范的…
什么是智能手机? 相信到现在这个已经是傻瓜到不能再傻瓜的问题了 智能手机都不懂? 那你活着还有什么意思= = 但是为了谈论今天的三大主角:wp,ios,android 不得不回答一下这个笨笨的问题 如果没记错的话,我在高中的时候获得了我的第一把智能手机 没错,就是那时候火到爆的Nokia6120c 相信对小6,大家都不陌生 感觉那时候是人手一把的神器啊 小巧好用不说,竟然还能后台挂qq!(= =那时候确实很惊讶,竟然能在多个软件切来切去的) 在加上Nokia砖头之名 神机当之无愧啊,当时不知道羡…
谈一谈C#的事件 C#中事件基于委托,要理解事件要先理解委托,如果觉得自己关于委托不是很了解可以看看我前面写委托的文章 事件基于委托,是一种功能受限的委托,为委托提供了一种发布/订阅机制 使用委托时,一般会出现两种角色:广播者(发布者)和订阅者,这是一个非常常见的模型 依然是用一个非常典型的例子来说明事件,举一个具体的例子就是微信公众号,广播者就是公众号管理员,订阅者就是普通用户. using System; class Program { static void Main(string[] a…
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3…
原文地址: http://zhoon.github.io/ios/2015/04/12/ios-event.html 本文章将讲解有关iOS事件的传递机制,如有错误或者不同的见解,欢迎留言指出. iOS的事件有好几种:Touch Events(触摸事件).Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等).Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他…
首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对…