0x00 内容概览 响应编组 基本使用 重命名属性 默认值 自定义字段及多值情况 Url及其他具体字段 复杂结构 列表字段 嵌套字段 api.model()工厂 clone实现复制 api.inherit实现多态 自定义字段 跳过值为None的字段 跳过嵌套字段中的None字段 使用JSON Schema定义模型 参考链接 0x01 响应编组(Response marshalling) Flask-RESTPlus提供了一种便捷的方式来控制你在响应中实际渲染的数据,以及在输入载荷(payload…
本文系<数字图像处理原理与实践(MATLAB版)>一书之代码系列的Part2(P43~80),代码运行结果请參见原书配图,建议下载代码前阅读下文: 关于<数字图像处理原理与实践(MATLAB版)>一书代码公布的说明 http://blog.csdn.net/baimafujinji/article/details/40987807 P44 i = imread('theatre.jpg');i = rgb2gray(i);i = double(i); out1 = log(1+i)…
功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度. 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0 竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0 游戏中的人物有下面几个主要的状态: 站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体上. 向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于0,且竖直方向站在某个物体上. 向上跳:竖直方向方向速度小于0,且上方没有碰到某个物体,同时需要玩家按…
​ 功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度. 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0: 竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0. 游戏中的人物有下面几个主要的状态: 站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体上. 向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于0,且竖直方向站在某个物体上. 向上跳:竖直方向方向速度小于0,且上方没有碰到某个物体,同时需…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 不知不觉,掘金关注者人数已经超过 1000 人,因此特地做了这个页面纪念一下,感谢大家关注 ‍,希望博客园的粉丝也涨涨.后续也将继续努力,持续输出一些有价值的文章.本文内容涉及的技术栈为 React + Three.js + Stulus,本文中主要包含的知识点包括:圆锥几何体 ConeGeometry.圆柱几何体 CylinderGeometry.材质捕捉纹理材质 Me…
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption,mark,time 3) 表单:浏览器端验证.输入类型.输入属性 4)媒体元素:audio元素.video元素.canvas元素 2.其它和H5相关的新技术 1)CSS3 2)web fonts 3) Geolocation API 4) SVG 5) web storage 6) web wor…
上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果. 先定义游戏的精灵(下面代码命名为sprites.py) from part_02.settings import * import pygame as pg # Vector可以看成(x,y)的封装 vec = pg.math.Vector2 class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__in…
程序名:PyMusic 解释:pygame+music 之前发布了自己写的小程序:百度随心听音乐播放器的一些效果图 你可以去到这里再次看看效果: pygame系列_百度随心听_完美的UI设计 这个程序的灵感来自于百度随心听 说明: 动作按钮全部是画出来的,没有用到任何图片 用到图片的只有:背景,歌手图片,作者图片 经过一个阶段的调试,现在算是可以拿上台面和大家交流 功能介绍: A.四个按钮介绍 1.完成停止,播放音乐功能 2.喜欢/不喜欢当前所播放的音乐 3.删除当前所播放的音乐(物理环境下不会…
在接下来的blog中,会有一系列的文章来介绍关于pygame的内容,pygame系列偷自http://www.cnblogs.com/hongten/p/hongten_pygame_install.html 大家还是去那里去看吧,这是我自已用来看的,怕忘了.所以给偷过来了.…
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了.本篇用pygame重新实现了一个: 原理是类似,但要注意的是:pygame中旋转的角度采用逆时针系统 ,即:逆时针方向旋转,角度为正,反之为负.所以在外理角度时,y轴方向的速度要取反. 素材图(2张): 飞船熄火 飞船点火 需求:按向上键点火,飞船启动,一直加速:无按键时,飞船熄火,速度慢慢降下来(设置摩擦系数):左右键控制转向:飞出屏幕时,从另一侧…