自学Zabbix3.12-动作Action】的更多相关文章

点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 自学Zabbix3.12.3-动作Action-自动发现action配置 1. 首先先学习  Network Discovery 网络发现原理 Default message: Discovery rule: {DISCOVERY.RULE.NAME} Device IP:{DISCOVERY.DEVICE.IPADDRESS} Device DNS: {DISCOVERY.DEVICE.DNS…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 3.12.6 自学Zabbix3.12.6-动作Action-Escalations配置 1. 概述 Escalation 的意思是“增大,扩大”,在Zabbix中,它指的意思是一个报警在一定条件下,会执行一些额外 的操作,比个比方,一台服务器磁盘满了,可能马上需要通知的是一线的运维工程师.如果6小时后都没人处理,这个故障且还没恢复,那么可能就要汇报给经理了. 或者,PHP进程挂了,可能首先是重…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 自学Zabbix3.12-动作Action介绍 1. 动作action 在配置好监控项和触发器之后,一旦正常工作中的某触发器状态发生改变,一般意味着异常情况发生,此时通常需要采取一定的动作action,如告警或者执行远程命令等. 并非所有的触发器状态发生改变的场景都需要对其进行干预,如转变为“OK”状态时,相应的如果触发器的状态转变为“problem”就需要告知所有关心其相关监控指标的人员. “…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 3.12.4 自学Zabbix3.12.4-动作Action-Operation配置 1. 概述 Operation指的是Action触发以后具体的操作,在Zabbix中,可以定义下面这些操作: 发送一条信息 执行一个命令(包括IPMI)   1.1 对于discovery事件,还有额外的一些操作: 添加一个Host 移除一个Host 启用一个Host 禁用一个Host 将Host添加到一个Ho…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 3.12.5 自学Zabbix3.12.5-动作Action-Condition配置 报警,肯定是基于某个条件的,比如某个服务器的CPU负载超过20%. 在Zabbix,这种“条件”就是Trigger,那不能对每一个Trigger都设置一个Action吧?  最好的办法就是定义某一类的Trigger如果出问题了,就同意触发某个Action. Zabbix就是这么做的,它在Trigger和Acti…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 08 Zabbix4.0系统配置事件通知 - 动作Action 请点击查看Zabbix3.0.8版本Action.zabbix的事件是基于时间戳进行标记的,他们是采取动作action,如发送邮件通知的寄出,其主要来源于4种途径: 触发器trigger事件:触发器状态每次发生改变,都会生成相应事件,且通常包含详细信息,如发生的时间及新的状态等. 发现discovery事件:zabbix会周期性的扫…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 自学Zabbix3.10.2-事件通知Notifications upon events-Actions报警配置 如何配置zabbix报警,也就是zabbix的action配置,action支持如下事件: 触发器事件 - 触发器状态在OK和PROBLEM之间变化(本节内容) 发现事件 自动注册时间 - 新的客户端注册进来 内部事件 - item转变为unsupported状态,触发器转变为unk…
控制台程序. 动作Action是任何实现了javax.swing.Action接口的类的对象.这个接口声明了操作Action对象的方法,例如,存储与动作相关的属性.启用和禁用动作.Action接口扩展了ActionListener接口,所以Action对象既是监听器,也是动作. 一些Swing组件,包括JMenu和JToolBar类型的组件,都有add()方法,可以接受Action类型的参数.当使用add()方法把Action对象添加到JMenu对象中,add()方法就会创建类型自动正确的组件.…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延时动作会执行一段时间,不需要清除这两种动作,一旦动作完成,就会从节点上清除并释放所占内存. 封装CCSpriteBatchNode的使用方法 BatchAnimatitonSprite CCSprite* SpriteActionLayer::BatchAnimatitonSprite(CCLaye…
自学Zabbix3.10.1.4-事件通知Notifications upon events-媒介类型Ez Texting Ez Texting是zabbix的技术合作伙伴,主要提供短信服务,用手机注册账号,便可以使用它来发送短信了,不过他只支持美国和加拿大的手机号码,并且应该是收费的. zabbix配置媒介Ez Texting Administration(管理)→Media types(媒介类型)->点击创建  选项 描述  Name  媒介名称,看着起名  Type  选择Ez Texti…