Html知识复习之图文混排 练习练习基础 先上效果图: 废话不多说,直接贴代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title&…
CoreText是iOS3.2推出的一套文字排版和渲染框架,可以实现图文混排,富文本显示等效果. CoreText中的几个重要的概念:  CTFont CTFontCollection CTFontDescriptor CTFrame CTFramesetter CTGlyphInfo CTLine CTParagraphStyle CTRun CTTextTab CTTypesetter 先来了解一下该框架的整体视窗组合图: CTFrame 作为一个整体的画布(Canvas),其中由行(CTL…
本文首发于网易云社区 对于呈现Html文本来说,Android提供的Webview控件可以得到很好的效果,但使用Webview控件的弊端是效率相对比较低,对于呈现简单的html文本的话,杀鸡不必使用牛刀.另外如果是在Listview中使用的Webview的话,效率则更是低下. 然而,Android还提供了android.text.Html类来支持Html的解析,利用这个类,我们可以通过Textview来呈现Html文件.不过Html类并不是只是所有的标签.Html的描述如下: This clas…
不少人为了让 Div 图文混排的图片可以居中,给 IMG 套各式各样的 SPAN.DIV.LI 等等,以便于使用 text-align来进行居中. <div>图文混排 <br> <span style="text-align:center"><img src="http://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif"></span> </div> 而对于 DIV…
前端知识复习:JS选中变色 上篇文章 :前端知识复习:Html DIV 图文混排(文字放在图片下边) Js选中图片效果 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <t…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> <style type="text/css"> #hunpai{ width:500px; height:400px; border:2px dashed orange; padding:5px;/* 内边界 */…
About GallopGallop是一个功能强大.性能优秀的图文混排框架. Features主要用于解决以下需求: 滚动列表的性能优化.Gallop使用异步绘制.视图层级合并.观察mainRunloop.对布局模型预先缓存等方法,能在实现复杂的图文混排界面时,仍然保持一个相当优秀的滚动性能(FPS基本保持在60). 项目内有使用Gallop构建的微信朋友圈Demo 实现图文混排界面,比如在文本中添加表情,对文字添加点击链接.Gallop还提供了方便的方法可以直接完成表情.URL链接.@用户.#…
CoreText 实现图文混排 相关博文推荐 IOS CoreText.framework - 基本用法 IOS CoreText.framework - 段落样子CTParagraphStyle http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8701738 IOS CoreText.framework - 图文混排 demo下载 本文所涉及的代码你可以在这里下载到 https://github.com/kejinlu/CTTest,包含两个项目,…
今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了. 哦,上一篇的链接在这里 http://www.jianshu.com/p/6db3289fb05d CoreText实现图文混排.所有需要用到的准备知识都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~ 上正文. CoreText做图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet)touches…
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号取代,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排因为内容没有键鼠操作.实现非常easy,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小部分就能够实现了.以上两款游戏没有加密,有兴趣的能够去弄来看看. <子弹>里面的键鼠.技能.射击.弹道搞得好累人啊…