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在nodejs平台上写一些工具或者服务, 有很多需求会涉及到对目录或者文件路径的处理和操作.整理一些常用的处理path的方法 1.global __dirname Example: running node example.js from /Users/jiaoconsole.log(__dirname);// /Users/jiao __filename Example: running node example.js from /Users/jiaoconsole.log(__filenam…
node之path模块 原文链接 //引用该模块 var path = require("path"); 1.路径解析,得到规范化的路径格式 对window系统,目录分隔为'', 对于UNIX系统,分隔符为'/',针对'..'返回上一级:/与\都被统一转换 path.normalize(p); var path=require('path') var myPath = path.normalize(__dirname + 'node_modules/ejs/REANME.md'); c…
Node.js path 模块提供了一些用于处理文件路径的小工具,我们可以通过以下方式引入该模块: var path = require("path") 方法 序号 方法 & 描述 1 path.normalize(p)规范化路径,注意'..' 和 '.'. 2 path.join([path1][, path2][, ...])用于连接路径.该方法的主要用途在于,会正确使用当前系统的路径分隔符,Unix系统是"/",Windows系统是"\&qu…
安装: 首先需要进行安装.关于如何安装Node.js,这里就不赘述了,可以直接参考官方的安装指南.安装到指定盘后(以下内容以D盘为例),就开始进行相关配置. 配置: 首先配置环境变量:我的电脑-->右键属性-->高级系统设置-->高级-->环境变量-->path-->编辑,将node.exe所在的目录添加到path后.(如node.exe在D:\nodejs路径下,则在path后添加D:\nodejs;)此时打开命令行输入node -v,输出版本号则安装成功.接下来配置…
Grunt 项目中安装grunt模块npm install grunt --save,删除模块 npm uninstall grunt ,缺失某个插件:npm install grunt-contrib-插件名 Grunt自动化工具-qunit单元测试 安装时,npm install grunt-contrib-qunit --save-dev报错 解决方法: 下载phantomjs-2.1.1-windows.zip 放到C:\Users\Administrator\AppData\Local…
JRE : Java 运行环境 JDK :  Java 开发工具包,其中包括 JRE  (javac.java.javap.jar.javadoc .javah 等命令) JVM : Java 虚拟机 PATH : Windows 环境变量 CLASSPTH :Java 程序运行时类加载路径 ( 非 javac 编译时所需路径,是 java 命令运行时所需路径)   配置 CLASSPATH 时,以 . 代表当前目录 JAVA_HOME:Windows 系统临时变量  systemroot (h…
一.查看node安装路径 whitch node 二.打开配置文件 vi ./.bash_profile 三.添加一行PATH(按i进入insert才能编辑) export NODE_HOME="/usr/local" export PATH=$PATH:$NODE_HOME/bin 四.按esc退出insert,输入:wq,按回车,保存文件,配置成功 五.查看是否配置成功 npm -v node -v…
path.resolve('a','b','c') 返回a/b/c path.resolve理论上总是以前一个路径作为基础路径,然后匹配当前路径,当前路径会有三种情况根目录(/),当前目录(./),上级目录(../)在进行匹配的时候,path.resolve会针对不同情况去处理不同的路径 比如 path.resolve('a/b/c','./d') 返回 a/b/c/d path.resolve('a/b/c','../d') 返回 a/b/d path.resolve('a/b/c','/d'…
Path:路径 绘制路径:void drawPath (Path path, Paint paint) Path 可以绘制的路径 一.直线路径 1.基本方法 void moveTo (float startX, float startY) 直线的开始点:即将直线路径的绘制点定在(startX,startY)的位置: void lineTo (float endX, float endY) 直线的结束点,又是下一次绘制直线路径的开始点: void close () 如果连续画了几条直线,但没有形成…
---恢复内容开始--- #__author:"吉*佳" #date: 2018/10/20 0020 #function: # os模块知识点 import os # 获取平台名称: 打印:nt代表windows posix 代表linux,unix MAC os print(os.name) # 这个Mac系统能执行,打印操作系统详细信息 os.uname() # 获取系统的环境变量 print(os.environ) # 获取指定的环境变量 print(os.environ.ge…