Lua虚拟机】的更多相关文章

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:郑小辉 | 腾讯 游戏客户端开发高级工程师 写在前面:本文所有的文字都是我手工一个一个敲的,以及本文后面分享的Demo代码都是我一行一行码的,在我之前已经有非常多的前辈研究过Lua虚拟机了,所以本文很多思想必然是踏在这些巨人的肩膀上的. 本文标题是"深入浅出Lua虚拟机",其实重点在浅出这两字上.毕竟作者的技术水平有限.但是听说名字要起的屌一点文章才有人看,故而得名. 谨以此文奉献给那些对Lua虚拟机有兴趣的人.希望本文…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由鹅厂优文发表于云+社区专栏 作者:郑小辉 | 腾讯 游戏客户端开发高级工程师 写在前面:本文所有的文字都是我手工一个一个敲的,以及本文后面分享的Demo代码都是我一行一行码的,在我之前已经有非常多的前辈研究过Lua虚拟机了,所以本文很多思想必然是踏在这些巨人的肩膀上的. ​ 本文标题是"深入浅出Lua虚拟机",其实重点在浅出这两字上.毕竟作者的技术水平有限.但是听说名字要起的屌一点文章才有人看,故而得名. ​ 谨以此文奉…
何为虚拟机 用于模拟计算机运行的程序.是个中间层,它处于脚本语言和硬件之间的一个程序.每一门脚本语言都会有自己定义的opcode("操作码"),可以理解为这门程序自己定义的"汇编语言".一般的编译型语言,比如C等,经过编译器编译之后生成的都是与当前硬件环境相匹配的汇编代码;而脚本型的语言,经过前端的处理之后,生成的就是opcode,再将该opcode放在这门语言的虚拟机中执行.虚拟机是作为单独的程序独立存在,而Lua由于是一门嵌入式的语言是附着在宿主环境中的. lu…
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/11/09/lua_State.html 1. 创建lua虚拟机 lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud) 创建一个新的独立的lua虚拟机. 参数指定了内存分配策略及其参数, 注意, 让用户可以定制内存分配策略是十分有用的, 比如在游戏服务器端使用lua, 我做过一次统记lua在运行的时候会大量的分配大小小于128字节的内存块, 在这样的环境下…
Lua虚拟机中的数据结构与栈 来源 https://blog.csdn.net/zry112233/article/details/80828327 由上一篇文章可知解释器分析Lua文件之后生成Proto结构体,最后到luaV_execute函数中依次取出指令来执行. 每个lua虚拟机对应一个lua_State结构体,它使用TValue数组来模拟栈,主要包括与栈相关的成员: stack:栈数组的起始位置 base:当前函数栈的基地址 top:当前栈的下一个可用位置 这些成员的初始化操作在stac…
1.C# 与 LUAC#调用LUA比较简单,但LUA调用C#,有两种方法,一种是直接反射调用,但这种方法有局限性,比如性能低,在IOS平台无法使用反射,因此一般使用WARP方法,即把C#代码注册到LUA虚拟机,然后调用的时候,LUA -> C# WARP -> C# CODE参考:http://blog.csdn.net/pengdongwei/article/details/50420612 2.LUA变量Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值就会创建这个变量Lua 变量有…
#include "lua.hpp" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_close(pL); } }; int main(){ lua_guard g(lua_open()…
原文:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095 为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP  framework. 今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装. 在C#下用过Lua的人都知道,用C#实现一个函数之后和LUA绑定,需要用到Lua类的RegisterFunction方法. 在函数很少的情况下很好用,但是若需要绑定C#里成百上千个函数,则麻烦了,添加一…
1.介绍 使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上热更,不停机修复bug.而热更代码的写法与需要被热更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种热更方法. 2.热更原理 Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大大的参考手册说明  http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#pdf-require要热更一个已经被加载(require)过的模块,要做两件事件. 1. 将package.loaded…
1 .启动VS2012,选择C++下的"win32"项目类型中的"Win2控制台应用程序" 2.工具——选项——项目和解决方案——VC++目录——可执行程序(C:\Program Files\Lua\5.1):包含文件(C:\Program Files\Lua\5.1\include):库文件(C:\Program Files\Lua\5.1\lib):项目——'项目名'属性 子菜单——配置属性——链接器——输入——附加依赖项(lua51.lib lua5.1.li…