C#网络编程(四)----HttpClient】的更多相关文章

在网络应用开发的过程中,直接使用JDK提供的NIO的API,比较繁琐,而且想要进行性能提升,还需要结合多线程技术. 由于网络编程本身的复杂性,以及JDK API开发的使用难度较高,所以在开源社区中,涌现出来了很多对JDK NIO进行封装.增强的网络编程框架,比如Netty.Mina等. 一.Netty简介 https://netty.io/ 官网 Netty是一个高性能.高可扩展性的异步事件驱动的网络应用程序框架,它极大简化了TCP和UDP客户端和服务器开发等网络编程. Netty重要的四个内容…
一般人网络编程普遍用HttpWebRequest,类似下面的实现.我也一般都这样实现 string result = string.Empty; HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(requesturl)); request.Method = method; request.ContentType = "application/json"; request.Headers["Au…
//网络编程--客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #include <netinet/in.h>…
在linux网络编程[1-3]中,我们编写的网络程序仅仅是为了了解网络编程的基本步骤,实际应用当中的网络程序并不会用那样的.首先,如果服务器需要处理高并发访问,通常不会使用linux网络编程(三)中那样的多进程方式,因为那样相当耗系统资源.实际当中,网络程序多使用select.poll.epoll等多路IO复用来进行编写.在进入主题之前,我们先来了解一下linux的IO模型. 现有的linux IO模型有5种:阻塞式IO模型,非阻塞式IO模型,IO复用模型,信号驱动式IO模型,异步IO模型. 关…
HttpClient 与 HttpURLConnection 共用 SessionId HttpClient 与 HttpUrlConnection 是Android 中HTTP操作最常见的訪问方式.在一个应用程序中有时候会用到这两种方式.怎样能让他们共用Cookie,让client訪问server保持Session进行通信. 针对httpClient 和HttpUrlConnection 获取和发送Cookie,主要是sessionID的共享. httpClient获取及发送Session 值…
之前看到geventhttpclient这个项目,https://github.com/gwik/geventhttpclient,官方文档说非常快,因为响应使用了C的解析,所以我一直想把这玩意用到项目中, 这两天一直在纠结这玩意,说实在一句话,比較难用,封装的不给力,最大缺陷例如以下: 1.不支持重定向,重定向须要自己来写,非常费事 2.新建的httpclient对象仅仅能发送同域名的请求 这相当的蛋疼,我花了一点时间封装了一下,攻克了上面的两个问题,还添加了自己主动编解码问题,代码例如以下:…
一.UDP UDP:是一个支持无连接的传输协议,全称是用户数据包协议(User Datagram Protocol).UDP协议无需像TCP一样要建立连接后才能发送封装的IP数据报,也是因此UDP相较于TCP效率更高一些,但是由于没有建立连接,UDP只管发送数据,不管数据是否被接收,所以UDP传输数据是不安全的,容易丢包. 通信流程: 服务端 1.创建通信用套接字:socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   和TCP不同之处在于第二个参数改为SOCK_DGRAM. 2.绑…
注:文章原文为Dr. Charles Severance 的 <Python for Informatics>.文中代码用3.4版改写,并在本机测试通过. 12.7 用BeautifulSoup分析HTML 有很多Python库可以帮你分析HTML和抓取数据.每个库都有它们各自的强项和弱点,你可以基于你的需求选择一个. 下面的例子,我们将使用BeautifulSoup来分析一些HTML的输入,并抓取链接信息.你可以从www.crummy.com下载和安装BeautifulSoup代码.你可以在…
本文原作者阮一峰,作者博客:ruanyifeng.com. 1.前言 新一代HTTP/2 协议的主要目的是为了提高网页性能(有关HTTP/2的介绍,请见<从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路>). HTTP/2以前版的头信息(header)是直接传输文本,现在是压缩后传输.原来是同一个 TCP 连接里面,上一个回应(response)发送完了,服务器才能发送下一个,现在可以多个回应一起发送. 服务器推送(server push)是 HTTP/2 协议里面唯…
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>.<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>也是不错的入门文章,有兴趣…