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大家都知道java中的socket网络编程,而其采用的协议分别有tcp和udp协议两种. 通常的理解tcp协议类似于打电话,udp类似于发短信.前者是线程安全的,但是效率比较低.后者则刚好相反. 今天就做个demo来了解一下udp网络编程. 首先是客户端: package javasocket.demo; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddres…
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(socket) 2)  将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3)  将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4)  等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5)  用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
网络编程 UDP 设定MTU MTU(Maximun Transmisson Unit):一次送信的最大size. 在程序里动态改变MTU.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ./a.out 1,取得MTU #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #i…
网络编程 UDP up/down 网卡 在程序里动态改变网卡的状态.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ./a.out 1,关闭网卡 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include &…
网络编程 UDP 改变网关和网卡名字 在程序里动态改变网关和网卡名字 1,改变网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <netinet/in.h> #include <net…
网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址 在程序里动态改变网卡的硬件地址 1,取得网卡的硬件地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <netinet/in.h> #include <…
网络编程 UDP 改变IP地址 在程序里动态改变主机的IP地址 1,改变ipv4的地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <netinet/in.h> #include <net…
网络编程 UDP 用if_nameindex和ioctl取得主机网络信息 getifaddrs函数取得的东西太多了,如果只想取得网卡名字和网卡编号可以用下面的2个函数. 1,if_nameindex 取得网卡名字和网卡编号 #include <stdio.h> #include <net/if.h> int main(){ struct if_nameindex *idxlist, *idx; idxlist = if_nameindex(); if(idxlist == NULL…
网络编程 UDP 主机网络信息取得 1,if_nametoindex 通过网卡名字取得网卡编号 2,if_indextoname 通过网卡编号取得网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <net/if.h> int main(){ int index; char buf[128]; //根据名字取得编号 index = if_nametoindex("enp0s3"); if(inde…
网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口. upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了. 运行方法:先运行[1,先接收再发送],再运行[2,先发送再接收] 1,先接收再发送: #include <stdio.h> #include <…