WebScoket-服务器客户端双向通信】的更多相关文章

前言 ​ 物联网是目前嵌入开发必备的属性之一,我们常常需要把自己开发板和云端进行交互,本篇博文就记录一下. ​ 使用Socket来实现Linux开发板和服务器进行双向通信,Python中是默认集成了socket模块的,我们就不需要下载了. ​ 实际上,只要是能运行Python的环境,就可以和服务器进行双向通信,你不必局限于树莓派. 一.开发环境 PC系统:windows 10 Linux开发板:树莓派4B 服务器:阿里云 ECS 编程语言:Python 二.通信代码 ​ 我认为我的注释是十分详细…
Android DJ113舞曲网app客户端 播放器源码  项目源码(服务器+客户端),这个项目整体有点类似天天动听的效果,非常漂亮的,支持第三方登录等功能,非常完整的一个音乐项目. 源码下载:http://code.662p.com/view/12987.html效果图如下:<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_…
来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设置 游戏互不干扰 这个象棋大厅程序完全可以当做是C#委托事件的教程,而且游戏大厅功能也很多,服务器还可设置人数和桌数,大厅客户端也实时更新相关数据. 源码下载地址:http://www.ajerp.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=29&extra=pa…
Socket解释: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其英文原意…
================ git服务器安装 ==================== CentOS安装Git服务器 Centos 6.4 + Git 1.8.2.2 + gitosis## .查看Linux系统服务器系统版本 cat /etc/redhat-release # 查看系统版本 CentOS release 6.4 (Final) ifconfig # 查看服务器的IP eth0 Link encap:Ethernet HWaddr ::8B:FA:: inet addr:1…
http://blog.csdn.net/kunoy/article/details/8239653 本人不才,配置了两天,终于搞出来了,结合网上诸多博文,特此总结一下! 配置环境: Ubuntu 11.04 PCRE 8.31 Openssl 2.0.2 Nginx 1.2.5 为了确保能在 nginx中使用正则表达式进行更灵活的配置,安装之前需要确定系统是否安装有 PCRE(Perl Compatible Regular Expressions)包.可以到ftp://ftp.csx.cam.…
Java新AIO/NIO2:AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel简单服务器-客户端用AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel实现一个最简单的服务器-客户端程序.服务器用AsynchronousServerSocketChannel实现,客户端用AsynchronousSocketChannel实现.服务器绑定本地端口80,等待客户端连接.服务器与…
今天自己编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
目录 一.服务器客户端识别系统建立方法 1. Command line to start the server(服务器端启动方式): 2. Command line to start the client(客户端启动方式): 二.使用麦克风建立客户端与服务器的实时解码 1. 使用online-server-gmm-decode-faster启动服务器: 2. 使用online-net-client启动客户端: 在kaldi 的工具集里有好几个程序可以用于在线识别.这些程序都位在src/onlin…