我们先新建个NVCC的编译器. 使用复制GCC编译器的方式进行新建,然后我们进行下面的路径配置 先来看看链接库,将我们常常使用的cuda库链接进来. 然后链接cuda的头文件: 接着配置调试工具以及编译链接的工具: 然后最重要的就是编辑以下的内容.这样可以确保你可以编译过. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/C…
Code::Blocks配置GTK+2和GTK+3 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http:…
Linux下Code::Blocks无法编译运行提示 /bin/sh: 1: g++ not found 的解决办法 今天在Ubuntu 12.04 软件中心中选装了Code::Blocks,安装完成后却连最简单的hello world 都无法编译运行. 编译时提示 /bin/sh: 1: g++: not found 运行时总提示 It seems that this file has not been built yet. Do you want to build it now? 因为系统没…
需要另外下载安装GCC编译器 配置主题皮肤: 先替换' default.conf ' (需要关闭code::blocks) Settings>Editor>(左栏)Syntax highlighting> Colour theme 应用皮肤后光标可能与主题背景同化了颜色,所以需要重新设置光标颜色: Other editor settings>激活Highlight line under caret PS:  'default.conf ' 替换官网代码 http://wiki.co…
  跳转至:指南,搜索 注意,编译Code :: Blocks的对wxWidgets的3.0.0链接不是很稳定,但该库至少可以被正确编译,(只是使用的时候可能会有问题):CodeBlocks开发商都在努力开发使之更稳定. 这些是使用Code :: Blocks编译wxWidgets的说明.它们起初用于准备编译Code :: Blocks本身,但也可以是用于编译wxWidgets本身. 虽然这些指令是针对Windows操作系统中,但通过细小的调整可以应用到其他平台,因为我们使用的MinGW的. 内…
源代码安装方式: 1. 先下载ffmpeg 安装包 到官网上 http://ffmpeg.org/download.html#releases 下载.选择Download gzip tarball. 当然也能够用git的方式下载. 先不安装. 2. 安装SDL库 SDL 是一套多媒体开放库,是生成ffplay必要的库. sudo apt-get install libsdl1.2-dev 这样就能够在 /usr/include/下看到新生成的SDK库. 之后安装一些依赖库: sudo apt-g…
1.先在CodeBlock中新建C或C++工程. CodeBlock新建工程步骤:File——New——Project——Console applications——C或C++都可——Project所在路径(不可使用中文路径!) 2.工程目录下 main.c 改成 *.py 文件,本文改成test.py. 3.单击菜单栏Tools——Configure tools——Add按钮,出现Edit Tool页面,在此配置Python编译选项. 4.单击Settings——Editor——Keyboar…
在一个程序写好之后,按下F9,便可以进行编译并且运行,在2018年的寒假之中,编译速度一直困扰着我,因为每次编译都需要十秒左右的时间,体验极差.而此前,编译时间一直保持在0 second. 经过我的多番努力,终于解决了问题.原来,此前,我一般将文件保存在E盘之中(机械硬盘),而寒假,为了省事直接放在了桌面上(C盘 SSD),将文件移动之后,就完美的解决了问题. 可是,我对这个东西的原理一无所知,不知道什么原因,毕竟我还只是一个大一的在校生,如果以后我了解了,那再来做补充吧…
用如下方法编译opencv: git clone "https://github.com/opencv/opencv.git" mkdir opencv_debug cd opencv mkdir build cd build cmake .. #查看编译选项 cmake -LA | awk '{if(f)print} /-- Cache values/{f=1}' #我的编译选项(其实反复了很多次) /usr/local/bin/cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE…
因为机子上没有安装Visual Studio,所以找到了一种通过code::blocks编译dll的方式,踩到的坑是code::blocks默认的compiler是32位的,这样编译出的dll也是32位的,编译64位的需要借助MinGW-w64的toolchain. 为code::blocks配置外部MinGW-w64编译器可以参考Compile 64-bit under windows with MinGW-w64. 使用code::blocks创建一个dll的工程,如下图: go和next到…