函数调用约定描述了如何以正确的方式调用某些特定类型的函数.包括了函数参数在栈上的分配顺序.有哪些参数将通过寄存器传入,以及在函数返回时函数栈的回收方式等. 函数调用约定的几种类型 stdcall,cdecl,fastcall,thiscall,nakedcall,pascal stdcall调用约定为Win32 API所广泛使用.     1.参数是从右往左传递的,也是放在堆栈中.  2.函数的堆栈平衡操作是由被调用函数执行的,故编译文件比cdecl小,不能实现变参函数.   函数的返回值放在e…
函数调用规范   当高级语言函数被编译成机器码时,有一个问题就必须解决:因为CPU没有办法知道一个函数调用需要多少个.什么样的参数.即计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调.为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递. 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算.函数计算结束以后,或者调用者.或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装.在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: 1) 当参…
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling conventions). 调用约定描述了被调用代码的接口: 原子(标量)参数,或复杂参数独立部分的分配顺序; 参数是如何被传递的(放置在栈上,或是寄存器中,亦或两者混合); 被调用者应保存调用者的哪个寄存器; 调用函数时如何为任务准备堆栈,以及任务完成如何恢复; 这与编程语言中对于大小和格式的分配紧密相…
在C语言中,假设咱们有这样的一个函数:int function(int a,int b) 调历时只有用result = function(1,2)的方法就能利用这个函数.然而,当高档语言被编译成计算机可以识别的另外的代码时,有一个题目就凸显了:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用几个.什么类型的参数,也没有硬件可以保留这些参数.也就是说,计算机不懂怎么给这个函数传递参数,传递参数的事情必需由函数调用者和函数自己来做.为此,计算机供给了一种被称为栈的数据结构来管理参数传递. 栈是一种先辈后出…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2.__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采…
VC (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE) 问题记录 VC内存溢出一例 –- 调用约定不一致 (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE)最近在写一个程序,调用了多个DLL,每个DLL代码都支持多线程,Debug的模式下基本调通了,但是在Release模式下,程序因为内存溢出而崩溃,中断在gs_report.c文件的298行位置(_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSF…
转自:http://blog.csdn.net/zskof/article/details/3475182 注:C++有着与C不同的名称修饰,主要是为了解决重载(overload):调用约定则影响函数参数的入栈顺序和清栈主体:而名称修饰也因调用约定而不同. 调用函数的主体和被调用函数的主体,可能会有不同的调用约定和名称修饰,两者的不匹配会引发问题. 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时…
C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cd…
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定.   在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangl…
在VC SDK的WinDef.h中,宏WINAPI被定义为__stdcall,这是C语言中一种调用约定,常用的还有__cdecl和__fastcall.这些调用约定会对我们的代码产生什么样的影响?让我们逐个分析. 首先,在x86平台上,用VC编译这样一段代码: int __cdecl TestC(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5) { int n = n0 + n1 + n2 + n3 + n4 + n5; return n; } in…