qLibc Copyright qLibc is published under 2-clause BSD license known as Simplified BSD License. Please refer the LICENSE document included in the package for more details. API Reference qlibc Core API Reference Containers for Key/Value pairs Tree Tabl…
ASP.NET Core具有一个以ServiceCollection和ServiceProvider为核心的依赖注入框架,虽然这只是一个很轻量级的框架,但是在大部分情况下能够满足我们的需要.不过我觉得它最缺乏的是针对AOP的支持,虽然这个依赖注入框架提供了扩展点使我们可以很容易地实现与第三方框架的集成,但是我又不想"节外生枝",为此我们趁这个周末写了一个简单的Interception框架来解决这个问题.通过这个命名为Dora.Interception的框架,我们可以采用一种非常简单.直…
NET Core写了一个轻量级的Interception框架[开源] ASP.NET Core具有一个以ServiceCollection和ServiceProvider为核心的依赖注入框架,虽然这只是一个很轻量级的框架,但是在大部分情况下能够满足我们的需要.不过我觉得它最缺乏的是针对AOP的支持,虽然这个依赖注入框架提供了扩展点使我们可以很容易地实现与第三方框架的集成,但是我又不想“节外生枝”,为此我们趁这个周末写了一个简单的Interception框架来解决这个问题.通过这个命名为Dora.…
JDBC数据源(DataSource)的简单实现   数据源技术是Java操作数据库的一个很关键技术,流行的持久化框架都离不开数据源的应用. 2.数据源提供了一种简单获取数据库连接的方式,并能在内部通过一个池的机制来复用数据库连接,这样就大大减少创建数据库连接的次数,提高了系统性能. 3.对于数据源的应用,一般都选择实用开源的数据源或数据库连接池来使用,比如,常见的有DBCP.C3P0.Proxool等等.   下面自己手动实现个精简的数据源,代码如下:   package com.lavaso…
打造一个很简单的文档转换器 - 使用组件 Spire.Office [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6024827.html 序 之前,<开头不讲"Hello Word",读尽诗书也枉然 : Word 操作组件介绍 - Spire.Doc>一文简单介绍了 Spire.Doc 如何使用.这次我们来介绍如何打造一个简单的文档转换器. 目录 Spire.Office 介绍 库引用 界面预览 代码片段 Spire.Off…
今天做一个很简单的oj来温习下c 语言 题目如下 输入 3位正整数 输出 逆置后的正整数 代码如下: #include"stdio.h"int main(){ float h,sum;int inputCount;int n; char input[3]; scanf("%s",&input);n=2; while(n>=0) {  if(n==2&&input[n]=='0')  {   n--;   continue;  }  if…
当看到这个时,我也很震惊.估计绝大多数的人和我一样,这些年来,一直不知道Code Fisrt的真实意义.下面是一篇讲述此情况的译文,欢迎围观,若有翻译不当的地方,请指正,谢谢.如果被惊到了,请点赞!,不满意就拍砖吧.E文好的,可直接看下边的原文. 原文地址:http://blogs.msdn.com/b/adonet/archive/2014/10/21/ef7-what-does-code-first-only-really-mean.aspx 转载请注明出处:http://www.cnblo…
Kubernetes容器集群中的日志系统集成实践 Kubernetes是原生的容器编排管理系统,对于负载均衡.服务发现.高可用.滚动升级.自动伸缩等容器云平台的功能要求有原生支持.今天我分享一下我们在Kubernetes集群中日志管理的实践方案.在这个方案中,除了Docker和Kubernetes,主要还涉及的技术包括:Fluentd.Elasticsearch.Kibana和Swift. Fig00-Kubernetes日志系统中涉及的技术 评估容器云平台日志系统的标准: 易扩展:能够支撑集群…
游戏要用到的一些图片.声音等资源都需要提前加载,有时候如果资源很多,就有必要做一个资源加载进度的页面,提高用户等待的耐心.这里我们用一个state来实现它,命名为preload. 因为资源加载进度条需要一个进度条的背景图片,所以在制作这个state前,我们还需要另一个最基础的state,用来加载那张进度条图片,我们命名为boot. 复制代码 game.States.boot = function(){ this.preload = function(){ game.load.image('loa…
转自 http://blog.chinaunix.net/uid-20328094-id-95121.html 一个很不错的bash脚本编写教程,至少没接触过BASH的也能看懂! 建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用.所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行). 如同其…