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1,选择菜单: windows -> preferences2,在弹出窗口中选择General-> Editors -> FileAssociations3,在上方框内选择*.jsp(或*.html),在下方框内选择MyEclipse JSPEditor(或MyEclipsehtml Editor),按Default即可. 若要打开,则在下方框内选择MyEclipse VisualJSP Designer(或 MyEclipseVisual html Designer)即可.…
该文介绍一下LODOP和C-LODOP关于窗口的弹出,和如何强制关闭已经打开的预览窗口. 同一个页面,只能弹出一个窗口,lodop是禁止点击动作,而c-lodop会提示已有窗口开的,请关闭之类的默认提示,如果是连续执行多个打开窗口语句造成,也可自行修改自定义该提示,自定义提示查看本博客相关博文:C-Lodop提示“有窗口已打开,先关闭它(持续如此请刷新页面)!” 同一个页面,只能弹出一个窗口,但是不同页面,lodop和c-lodop效果不同:1.lodop是浏览器插件,多个页面可打开多个窗口,以…
eclipse pydev: preferences > PyDev > Editor > Overview Ruler Minimap…
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS等: 本篇概览 前文<JavaCV的摄像头实战之一:基础>已经为整个系列做好了铺垫,接下来的文章会专注于如何使用来自摄像头的数据,本篇先从最简单的开始:本地窗口预览 编码 前文创建的simple-grab-push工程中已经准备好了父类AbstractCameraApplication,所以本篇继…
做视频的小伙伴都知道,剪视频的时候最烦躁的就是卡顿,不能编辑,不能预览.最近很多同学就反映在使用Vegas的时候,预览窗口播放非常卡顿,有时候根本预览不了,这该如何解决呢? 制作视频并不是简单的拼拼凑凑,很多时候我们都需要给视频加上一些视频特效或转场等效果,如果只是图片素材的话,还不会出现卡顿的现象,但是当你给视频添加了效果后,在预览窗口看到的就是非常卡顿了.除了本身计算机的配置问题,还有没有什么好的提升空间呢? 方法一: 点击左侧轨道头中的"M"按钮,将对应卡顿的视频轨道静音即可,如…
制作视频并不是简单的拼拼凑凑,很多时候我们都需要给视频加上一些视频特效或转场等效果,如果只是图片素材的话,还不会出现卡顿的现象,但是当你给视频添加了效果后,在预览窗口看到的就是非常卡顿了.除了本身计算机的配置问题,还有没有什么好的提升空间呢? 方法一: 点击左侧轨道头中的"M"按钮,将对应卡顿的视频轨道静音即可,如下图所示.去掉视频的预览后,你会发现在预览窗口的预览画面就会流畅很多.但是有时候我们需要查看视频特效的具体效果,就不能使用这种方法了. 图1:点击左侧静音按钮 方法二: 点击…
在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的.在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现.这样不但提高了开发效率,而且可以有效的避免Storyboard的冲突.如果每个人维护一个Storyboard, 遇到冲突了就以你自己的为准就OK了. 言归正传,…
问题: 如何在Outlook for CRM中,将实体记录的预览窗口的信息做调整? 解决方案: 在Outlook里,在打开实体后选择View=>Customize Reading Pane,这里可以设置相应节的显示或不显示. 另外,系统管理员也可以设置自己新建的界面内容. 引用地址:http://www.cnblogs.com/Earson/p/4157261.html…
iOS提供了使用其他app预览文件的支持,这就是Document Interaction Controller.此外,iOS也支持文件关联,允许其他程序调用你的app打开某种文件.而且,从4.2开始,Quick Look Framework提供了对多种文档的内置打印.你可以参考DocumentInteraction Controller类参考以及Quick Look Framework指南,以及DocInteraction示例程序.本文讨论了Document InteractionControl…
using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTextureView : MonoBehaviour { public Texture texture; } using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //CustomEditor 自定义编辑器 //描述了用于编辑器实时运行类型的一个编辑器类. //注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要…