LoadRunner 事务响应时间的组成】的更多相关文章

事务时间 一个事务的时间是指持续时间,事务会完全记录下从事务开始到事务结束之间的时间差,那么事务的时间能真实地反映业务操作的时间吗?不能,就好像人用手按秒表来记录短跑时间一样,得出的时间并不是完全准确,存在观察的误差和操作的误差,对于一个事务时间来说,一般由四部分组成 1. 响应时间 这是事务的目的,通过事务记录业务操作所消耗的响应时间. 事务自身时间 事务中哪怕没有操作,也是需要时间的,不过这个时间一般在0.01秒左右,所以可以忽略. 2. 思考时间(Think Time) Think Tim…
LoadRunner 思考时间与事务响应时间的区别与关系   思考时间lr_think_time 就是一个事务要开始时思考的时间;比如 你要点击一个 登录按钮 我们都要点击这个按钮要先思考下 就是人为脑袋思维的延迟,还有手指点击鼠标的这个动作的时间 一般是1-5秒,这就是思考时间,性能测试模拟思考时间就是模拟真实人为动作的方式来做压力测试.一般在脚本中思考时间是这样写比较合理,在一个事务的结束点另一个事务的起始点,两者中间定义思考时间.lr_end_transaction("登录",…
熟悉 LoadRunner 的朋友一定不会对其 TPS(每秒事务数).TRT(事务响应时间) 等视图感到陌生,因为这是压力测试最为关键的两个指标.JMeter 以其开源.轻巧.灵活.扩展性高等特性赢得了广大测试从业人员的青睐,但是它没有像 LoadRunner 那样提供一个 TPS.TRT 之类的视图,虽然聚合报告也能说明一些整体以及实时的问题,但是就整体趋势.实时平均值走向.稳定性报告方面就无能无力了,见下图:所幸的是,jmeter-plugins.org 这个网站为 JMeter 提供了一些…
1. 响应时间 事务是指用户在客户端做一种或多种业务所需要的操作集,通过事务函数可以标记完成该业务所需要的操作内容:另一方面事务可以用来统计用户操作的响应时间,事务响应时间是通过记录用户请求的开始时间和服务器返回内容到客户端时间的差值来计算用户操作响应时间的,如图1所示. 图1  事务响应时间计算方式 这里的响应时间不包含客户端GUI时间(例如浏览器解释页面所消耗的时间). 前面说响应时间是用户请求发出和服务器返回之间的时间差,那么得到这个时间就够了吗? 例如:现在有一场跑步比赛.当比赛完成后,…
最近在做性能测试对LR结果分析时,又碰到了关于summary里与平均事务响应时间中各交易的响应时间值不同的问题.在此做个记录. 若交易中设置了思考时间,分析时需要注意查看是否过滤思考时间. 设置是否包含的方法:view->summary filter中,有是否包含思考时间的过滤条件(LR11中是最后一项). summary中:默认是根据整个场景的运行时间来进行采样的.若需要修改可在view->summary filter中,设置场景的执行时间. 平均事务响应时间中:LR根据场景运行时间等因素,…
在LoadRunner的脚步编写中,有三个重要的概念:事务.集合点.思考时间. 一.事务: 事务又称为Transaction,我们为了衡量某个action的性能,需要在action的开始和结束位置插入这样一个范围,这就定义了一个事务(transaction). 事务的作用:LoadRunner运行到该事务的开始点时,LoadRunner就会开始计时,直到运行到该事务的结束点,计时结束.这个事务 的运行时间在LoadRunner的运行结果中会有反映.通俗的讲LoadRunner中的事务就是一个计时…
例子:一个高速路有10个入口,每个入口每秒钟只能进1辆车1.请问1秒钟最多能进几辆车?   TPS=102.每辆车需要多长时间进行响应?   reponse time = 13.改成20辆车,每秒能进几辆?每辆车的响应时间是多长?   TPS = 10,reponse time = 1  (10个为一等份,分成两等份,平均tps (10/1+10/2)/2=7.5 平均响应时间(2+1)/2=1.54.入口扩展到20个,每秒能进几辆?每辆车的响应时间是多长?   TPS = 20,reponse…
事务(Transaction): 简单来说就是用来模拟用户的一个相对完整的业务过程.添加事务,是用来衡量响应时间的重要方法.我们可以通过事务计时来对不同压力负载下的性能指标进行对比. 插入事务的方法: 1,录制时插入: 2,在脚本中选择要插入事务的位置,右键插入: 3,手动插入,直接输入事务函数: lr_start_transaction("事务"); ..... lr_end_transaction("事务",LR_AUTO);…
事务 在LoadRunner里,我们定义事务主要是为了度量服务器的性能.每个事务度量服务器响应指定的Vuser请求所有的时间,这些请求可以是简单任务,也可以是复杂任务. 要度量事务,需要插入Vuser函数以标记任务的开始和结束.在脚本内,可以标识的事务不受数量限制,每个事务的名称都不同. 在场景执行期间,Controller将度量执行每个事务所用的时间.场景运行后,可使用LoadRunner的图和报告来分析各个事务的服务器性能. 设置Transaction的方法如下: 选择新Transactio…
TPS就是每秒事务数,但是事务是基于虚拟用户数的,假如1个虚拟用户在1秒内完成1笔事务,那么TPS明显就是1:如果 某笔业务响应时间是1ms,那么1个用户在1秒内能完成1000笔事务,TPS就是1000了:如果某笔业务响应时间是1s,那么1个用户在1秒内只能完 成1笔事务,要想达到1000TPS,至少需要1000个用户:因此可以说1个用户可以产生1000TPS,1000个用户也可以产生1000TPS,无 非是看响应时间快慢. 也就是说,在评定服务器的性能时,应该结合TPS和并发用户数,以TPS为…