==.stop== 是阻止冒泡行为,不让当前元素的事件继续往外触发,如阻止点击div内部事件,触发div事件 ==.prevent== 是阻止事件本身行为,如阻止超链接的点击跳转,form表单的点击提交 ==.self== 是只有是自己触发的自己才会执行,如果接受到内部的冒泡事件传递信号触发,会忽略掉这个信号 ==.capture== 是改变js默认的事件机制,默认是冒泡,capture功能是将冒泡改为倾听模式 ==.once== 是将事件设置为只执行一次,如 .click.prevent.on…
整体学习Vue时看到Vue文档中有事件修饰符的描述,但是看了之后并没有理解是什么意思,于是查阅了资料,现在记录下来与大家分享 先给大家画一个示意图理解一下冒泡和捕获 (1) .stop修饰符 请看如下代码 <template> <div class="about"> <div @click="test1"> <div @click="test2"> 测试 </div> </div&…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件修饰符之使用$event与$prevent修饰符操作表单</title> <script src="vue.js"></script> </head> <body> <div id…
vue 官方文档对 .prop 修饰符的解释是: 使用例子: 那么,具体的原理和用法是什么呢?这要从 html 的 DOM node 说起. 在 html 标签里,我们可以定义各种 attribute.在浏览器解析 DOM 树渲染页面后,每个标签都会生成一个对应的 DOM 节点.节点是一个对象,所以会包含一些 properties,attributes 也是其中一个property. 定义 Property:节点对象在内存中存储的属性,可以访问和设置. Attribute:节点对象的其中一个属性…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>修饰符:self capture stop prevent的使用</title> <script type="text/javascript" src="vue.js"></script> &l…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>修饰符:self capture stop prevent的使用</title>     <script type="text/javascript" src="vue.js"></s…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>让元素事件只执行一次事件,就可以使用once </title> <script src="vue.js"></script> </head> <body> <div id="…
Vue2.0学习笔记:Vue事件修饰符的使用   事件处理 如果需要在内联语句处理器中访问原生DOM事件.可以使用特殊变量$event,把它传入到methods中的方法中. 在Vue中,事件修饰符处理了许多DOM事件的细节,让我们不再需要花大量的时间去处理这些烦恼的事情,而能有更多的精力专注于程序的逻辑处理.在Vue中事件修饰符主要有: .stop:等同于JavaScript中的event.stopPropagation(),防止事件冒泡 .prevent:等同于JavaScript中的even…
转载于:https://www.cnblogs.com/xuqp/p/9406971.html 事件处理 如果需要在内联语句处理器中访问原生DOM事件.可以使用特殊变量$event,把它传入到methods中的方法中. 在Vue中,事件修饰符处理了许多DOM事件的细节,让我们不再需要花大量的时间去处理这些烦恼的事情,而能有更多的精力专注于程序的逻辑处理.在Vue中事件修饰符主要有: .stop:等同于JavaScript中的event.stopPropagation(),防止事件冒泡 .prev…
Java之Static静态修饰符详解 Java之Static静态修饰符详解 一.特点 1.随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命周期最长 2.优先于对象存在 3.被所有类的对象共享 4.可以直接被类名所调用 5.存放于栈内存中 二.静态方法 1.静态方法只能访问静态成员(原因见特点第2条) 2.静态方法中不可以定义this,super关键字(原因见特点第2条) 3.当方法内部没有使用到非静态成员的时候就可定义为静态方法 三.利弊 1.利: 1)对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间…