C++之queue模板类】的更多相关文章

1.queue常用成员函数 ①size() 返回队列中元素的个数 ②empty() 如果队列空则返回真  ③back() 返回最后一个元素引用即队尾. ④front() 返回第一个元素引用即队首. ⑤pop() 删除第一个元素,即队首元素.不返回  ⑥push() 在末尾加入一个元素,即放置在队尾 .不返回 2.结构体和指针类queue 注意:指针使用应该初始化,指针压栈效率更高. #include"iostream" #include"queue" using n…
ACETimerClockGenerator.h ClockGeneratorIF.h 在类中定义一个结构体,在结构体中定义一个函数. 在结构体中定义一个函数,这样做有什么好呢? TimerHandler.h 用了模板的方法去构造定时器类.有助于底层调用上层.在构造的时候就初始化一个类中最大的定时器个数,及模板类(也就是parent). TimerHandler(T *parent, ) { //初始化向量,赋值给私有的成员变量. this->parent = parent; this->nu…
STL,中文名标准模板库,是一套C++的标准模板类(是类!),包含一些模板类和函数,提供常用的算法和数据结构. STL分为:迭代器,容器,适配器,算法以及函数对象. --迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型,是对容器访问逻辑的抽象,通过间接的方式实现容器与算法之间的独立,提供对容器中对象的访问方法(例如指针). --容器就是装有其他对象或者指向其他对象的指针的容器(容器也是对象类型的),能够自动管理自己的内存.还包括了一些处理其他对象的方法(可扩展). --适配器是组成容器实现的一种数…
根据<C++ Primer>第三版16.4节的叙述,C++类模板友元分为以下几种情况 1.非模板友元类或友元函数. 书上给了一个例子: class Foo{     void bar(); }; template <class T> class QueueItem{     friend class foobar;     friend void foo();     friend void Foo::bar();     //.... }; 很简单,跟非模板类没什么区别,有一点需…
采用模板类实现的好处是,不用拘泥于特定的数据类型.就像活字印刷术,制定好模板,就可以批量印刷,比手抄要强多少倍! 此处不具体介绍泛型编程,还是着重叙述链表的定义和相关操作.  链表结构定义 定义单链表的结构可以有4方式.如代码所示. 本文采用的是第4种结构类型 /************************************************************************* 1.复合类:在Node类中定义友元的方式,使List类可以访问结点的私有成员 *****…
如果将类模板的声明和实现写在两个独立的文件中,在构建时会出现"error LNK2019: 无法解析的外部符号 "的错误. 解决方法有: 第一种方法,就是把类模板中成员函数的声明和定义都放在类的定义中(.h文件),不要分开就行. 第二种方法,在主文件(main文件)中既包含类模板的声明文件(接口文件)(.h文件),同时也包含类模板的实现文件(.cpp文件)就行了. 第三种方法,在类的定义中(.h文件)的最后包含类模板的实现文件(.cpp文件). 原因在于模板类和模板函数在使用的时候才会…
今天搞了我接近4个小时,代码没错,就是调试没有通过,无论怎么也没有想到是编译器的问题 g++不支持c++模板类 声明与实现分离,都要写到.h文件里面. 以后记住了.…
[1]initializer_list模板类 C++primer 原文如下: 通读原文相关篇幅,分析解读内容如下: 提供initializer_list类的初衷,为了便于将有限个同一类型(或可转换为同一类型)的元素传递给函数. Good  Good  Study,  Day  Day  Up. 顺序    选择    循环   总结…
1.推荐使用std::shared_ptr<TaskT>代替指针TaskT*使用,shared_ptr是一种智能指针,能自主销毁释放内存,在c++11中被引入,在多线程编程中有很大的用处,它可以统计有多少指针指向同一个对象.该类被包含在<memory>中. 2.在模板类中要使用某一容器的iterator类型,需要在该iterator类型前加上typename,才能进行编译,原因不明. 3.容器中的iterator类型只要不被删除,iterator所指向的内容是恒定的,利用这一点可以…
c++模板类 理解编译器的编译模板过程 如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”.看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂. 我在5年前开始使用模板,那时我看到了MFC的容器类.直到去年我还没有必要自己编写模板类.可是在我需要自己编写模板类时,我首先遇到的事实却是“传统”编程方法(在*.h文件声明,在*.cpp文件中定义)不能用…