swift 使用运行时进行属性关联】的更多相关文章

1.用OC思想写swift代码真得很爽,swift需要的OC基本上都有,只不过略微改变了一下,例如以前的Foundation库前缀NS全部去掉了,等等...思想其实都一样,不过swift确实非常精简,不用我们在进入繁琐头文件 2.swift写一个单例二行代码,就是任性 import Foundation class AppData: NSObject { static let instance = AppData() private override init(){ } } 3.下面用运行时以分…
import UIKit //必须要有@objcMembers修饰符,否则获取到的成员属性为0 @objcMembers class Person: NSObject { var name: String? var age: Int = 0 var title: String? class func propertyList() -> [String] { var arr: [String] = [] var count: UInt32 = 0 let list = class_copyProp…
前言: 在web编程技术内幕中看到一个用apache组件进行文件下载的例子,对于DiskFileUpload类的setRepositoryPath方法,设置临时文件的存放路径,里面指出如果不调用该方法指定绝对路径.那么会使用"java.io.tempdir"这个环境属性的值.想到前面没有遇到过这个环境属性,这里列举出所有环境属性.代码如下: Properties properties = System.getProperties(); Enumeration names = prope…
#!/usr/bin/env xcrun swift import Foundation let args = Process.arguments print("Arg:\(args)") chmod +x x.sh 添加执行权限…
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/18356169 第一种:runtime.h里的方法 BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount) #include <objc/runtime.h> #import <Foundation…
第一种:runtime.h里的方法 BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount) #include <objc/runtime.h> #import <Foundation/Foundation.h> @interface SomeClass : NSObject { NSStr…
使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势 有的时候我需要实现一个功能,但是没有想到很好的方法或者想到了方法只是那个方法实现起来太麻烦,一或者确实为了装逼,我们就会想到iOS开发中最牛逼的技术运行时(Runtime) 关于运行时这里就不多说了,请查看笔者之前搬过来了精选文章,这里主要是怎么在实际开发中使用运行时实现我们想要的功能. 比如,在iOS开发中有这样一个问题,关于导航栏中我们点击一个按钮会跳到对应的子控制器,但是这里问题就来了,我们在对应的字控制器中可以点击对应的back…
Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的 我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行时才处理而并非编译时.也就是说,有很多类和成员变量在我们编译的时是不知道的,而在运行时,我们所编写的代码会转换成完整的确定的代码运行. 因此,编译器是不够的,我们还需要一个运行时系统(Runtime system)来处理编译后的代码. Runtime 基本是用 C 和汇编写…
和OC一样,Swift中也可以添加运行时属性.下面将提供一个完整的例子,演示如何给按钮点击事件添加运行时属性. 1.示例 import UIKit var s_GofButtonTouchDownKey = "s_GofButtonTouchDownKey"; var s_GofButtonTouchUpKey = "s_GofButtonTouchUpKey"; extension UIControl { /// 按钮TouchDown var gof_touch…
关联:指把两个对象相互关联起来,使得其中的一个对象作为另外一个对象的一部分   一.在类的定义之外为类增加额外的存储空间        使用关联,我们可以不用修改类的定义而为其对象增加存储空间.这在我们无法访问到类的源码的时候或者是考虑到二进制兼容性的时候是非常有用.        关联是基于关键字的,因此,我们可以为任何对象增加任意多的关联,每个都使用不同的关键字即可.关联是可以保证被关联的对象在关联对象的整个生命周期  都是可用的(在垃圾自动回收环境下也不会导致资源不可回收).   二.创建…