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一.使用图形界面实现客户端服务器端的通信: 上代码: 服务器端代码: package cn.MyNET; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class Server2 exten…
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个…
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个…
/** * @author Administrator * Java图形界面学习---------简易登录界面 * date:2015/10/31 */ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax…
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个对象进行一…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/50932501 冷血之心的博客) 图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)是用户与程序交互的窗口,比命令行的界面更加直观并且更好操作. 这是本人在学习java图形界面开发阶段一步一步实现的超级简易的学生管理系统.虽然说不入大神法眼,但这确实是费了自己不少心血.对于我这样的菜鸟来说,考虑不周到,一不小心就Exception,然后就是自己调…
Java图形界面GUI 设置窗体JFrame对象 package com.Aha.Best; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; public class TestJFrame extends JFrame { public static void main(String[] args) { TestJFrame tjf = new TestJFrame(); ImageIcon ii = new ImageIcon(…
1. Swing与NetBeans 使用NetBeans编写简单界面.见GUI实验参考文件中的0.第06次实验(图形程序设计.事件处理与Swing).doc 题目1: Swing用户界面组件与事件处理(请使用Eclipse,不要使用NetBeans,手写界面布局与事件监听器代码) 需完成如上界面.请在以下代码的基础上进行修改 import javax.swing.JFrame; public class HelloWorldSwing { private static void createAn…
1. Swing与NetBeans 使用NetBeans编写简单界面.见GUI实验参考文件中的0.第06次实验(图形程序设计.事件处理与Swing).doc 题目1: Swing用户界面组件与事件处理(请使用Eclipse,不要使用NetBeans,手写界面布局与事件监听器代码) 需完成如上界面.请在以下代码的基础上进行修改 import javax.swing.JFrame; public class HelloWorldSwing { private static void createAn…
实现打字母的游戏 这次这个案例能够说是头几次所讲的内容的一个技术汇总,主要是 运用了几大块的知识.我们先来定义一下案例的背景:在一个300*400的窗口上.有10个随机产生的字母下落,在键盘上敲击字母,若是敲对了就消掉.初始化的成绩为1000分,每次敲对一个字母就加上10分,假设在字母落到了屏幕的下方还没有敲对的话则判定为失败,就扣除100分. 我们还是老样子.先来进行步骤的划分 1.做满天星 2.把星星改成随机的10个字母 3.让字母落下,假设字母落出了屏幕就生成新的字母,并从屏幕的上方又一次…