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之前我们看过了两种类型的集合,ArrayList集合和LinkedList集合,两种集合各有优势,我们不具体说了,但是本篇要看的集合可以完成它们完成不了的任务.比如:现有一篇文章,要你统计其中出现了哪些单词,每个单词总共出现了几次.这个问题很明显需要记录两个变量(某单词及其出现次数),但是我们之前介绍的集合都只能同时存储一种类型的变量,无法实现对应的效果.      我们的HashMap又可以叫做键值对集合(官方名称映射),比如: public class Test_Class { public…
一.前言 笔者之前看过一篇关于jdk1.8的HashMap源码分析,作者对里面的解读很到位,将代码里关键的地方都说了一遍,值得推荐.笔者也会顺着他的顺序来阅读一遍,除了基础的方法外,添加了其他补充内容. 二.HashMap结构概览 以下是HashMap的数据结构: 不同于之前的jdk的实现,1.8采用的是数组+链表+红黑树,在链表过长的时候可以通过转换成红黑树提升访问性能.大多数情况下,结构都以链表的形式存在,所以检查是否存在树节点会增加访问方法的时间,但是相较于其优点来说还是可以接受的. 三.…
写这篇文章还是下了一定决心的,因为这个源码看的头疼得很. 老规矩,源码来源于JRE1.8,java.util.HashMap,不讨论I/O及序列化相关内容. 该数据结构简介:使用了散列码来进行快速搜索.(摘自Java编程思想) 那么,文章的核心就探讨一下,内部是如何对搜索操作进行优化的. 先来一张帅气的图片总览: 预备知识: 1.Map没有迭代器,但是可以通过Map.entry()生成一个Set容器,然后通过Set的迭代器遍历map元素. 2.HashMap是乱序的. 3.HashMap元素根据…
HashMap简介 HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长. HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap. HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆. HashMap源码剖析 HashMap的源码如下(加入了比较详细的注释): 1 2…
jdk1.8.0_45源码解读——HashMap的实现 一.HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,此实现提供所有可选的映射操作.存储的是<key,value>对的映射,允许多个null值和一个null键.但此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变.  除了HashMap是非同步以及允许使用null外,HashMap 类与 Hashtable大致相同. 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能.迭代col…
最近一直在忙于项目开发的事情,没有时间去学习一些新知识,但用忙里偷闲的时间把jdk8的hashMap源码看完了,也做了详细的笔记,我会把一些重要知识点分享给大家.大家都知道,HashMap类型也是面试题百分之九十的概率会考到的一种类.如果有人想要看我在源码中的详情笔记的话,可以去我的gitHub上面去下载看(https://github.com/javJoker/jdk8/blob/master/src/main/java/java/util/HashMap.java).知识在于分享,进步在于学…
JDK1.8源码学习-HashMap 目录 一.HashMap简介 HashMap 主要用来存放键值对,它是基于哈希表的Map接口实现的,是常用的Java集合之一. 我们都知道在JDK1.8 之前 的HashMap是 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的.JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间. 为什么会有这种改变呢? 主要是因为之前HashMap在解决哈希冲…
上一篇零散地罗列了看源码时记录的一些类的信息,这篇完整介绍一个作业流在Azkaban中的执行过程,希望可以帮助刚刚接手Azkaban相关工作的开发.测试. 一.Azkaban简介 Azkaban作为开源的调度系统,在大数据中有广泛地使用.它主要有三部分组成:Azkaban Webserver.Azkaban Executor. DB. 图1 Azkaban架构 图1所示的是Azkaban的基本架构:Webserver主要负责权限验证.项目管理.作业流下发等工作:Executor主要负责作业流/作…
Random Java中的Random类生成的是伪随机数,使用的是48-bit的种子,然后调用一个linear congruential formula线性同余方程(Donald Knuth的编程艺术的3.2.1节) 如果两个Random实例使用相同的种子,并且调用同样的函数,那么生成的sequence是相同的 也可以调用Math.random()生成随机数 Random实例是线程安全的,但是并发使用Random实例会影响效率,可以考虑使用ThreadLocalRandom变量. Random实…
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