1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引…
内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP Current model * view * projection matrix. 从object space转到 projection space UNITY_MATRIX_MV Current model * view matrix. 从object space转到camera…
官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等.用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看!…
计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript学习笔记(3--this/call/apply) Java程序猿的JavaScript学习笔记(4--this/闭包/getter/setter) Java程序猿的JavaScript学习笔记(5--prototype) Java程序猿的JavaScript学习笔记(6--面向对象模拟) Java程…
参考资料: 1. <Python基础教程> 2. http://www.runoob.com/python/python-dictionary.html 3. http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000 常用操作字典的内置函数: 序号 函数及描述 1 cmp(dict1, dict2)比较两个字典元素. 2 len(dict)计算字典元素个数,即键的总数. 3 str(di…
参考资料: 1. <Python基础教程> 2. http://www.runoob.com/python/python-tuples.html 3. http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000 Python常用元组内置函数: 序号 方法及描述 1 cmp(tuple1, tuple2)比较两个元组元素. 2 len(tuple)计算元组元素个数. 3 max(tuple)…
1.JS内置对象-什么是对象 1.1.什么是对象: JavaScript中的所有事物都是对象:字符串.数值.数组.函数 每个对象带有属性和方法 JavaScript允许自定义对象 1.2.自定义对象: 1.定义并创建对象实例 2.使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例 小纸条:newObject是最大的对象,是所有对象的父类. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo…
1.用法 一个参数 def ds(x): return 2 * x + 1 print(ds(5)) 11 g = lambda x : 2 * x + 1 print(g(5)) 11 两个参数 def add(x,y): return x + y add(3,4) 7 f = lambda x,y : x + y f(3,4) 7 2.filter() #过滤,剩下为ture的内容 filter(None,[1,0,False,True]) print(list(filter(None,[1…
GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2) GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线 1.GLSL 的具体工作流程: 简化流程如下: 顶点数组 -> 几何控制器 -> 光栅化 -> 片段着色器 -> 帧缓存 -> 屏幕显示 2.具体GLSL包含以下几种shader Vertex Shader : 重点 Tessellation Control: Tessellation Evaluation: Geometr…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录(即pom.xml文件所在目录) ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target目录 ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包…