游戏中,精灵的位置由Position与AnchorPoint同时决定. Scene 锚点 (0,0) 不启用锚点 CCNode锚点 (0,0) 不启用锚点 CCLayer锚点 (0,0) 不启用锚点CCSprite 锚点(0.5,0.5) 启用锚点 所以继承时需要注意,基类继承父类的锚点,一般情况下不要去修改默认锚点 如果需要进行层的布局,时一般继承CCNode或者CCLayer使用CCNode作为层布局时需要注意,它没有ContentSzie,则需要在init中设置Node的尺寸,否则在使用…