探索Android该Parcel机制(上)】的更多相关文章

一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制.译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中.定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中採用了新的IPC(进程间通信)机制,必定要求使用性能更出色的对象传输方式.在这种环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象. 主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中採用了新的IPC(进程间通信)机制.必定要求使用性能更出色的对象传输方式.在这种环境下.Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序…
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化--,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
今早来上班时看到郭神这边文章超赞,剧情很好引人入胜,特此备份! https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzI3NjE2MA==&mid=2650244386&idx=1&sn=3cd31619b0013c4ee7c8789dd01770fa&chksm=8863744dbf14fd5b715da88a86c5479d22218b6eb4abac8e2451cb8b7d2b0ca255216dc38fc5&scene=0#rd…
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中採用了新的IPC(进程间通信)机制,必定要求使用性能更出色的对象传输方式.在这种环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
上一篇中我们透过源码看到了Parcel背后的机制,本质上把它当成一个Serialize就可以了,只是它是在内存中完成的序列化和反序列化,利用的是连续的内存空间,因此会更加高效. 我们接下来要说的是Parcel类如何应用.就应用程序而言,最常见使用Parcel类的场景就是在Activity间传递数据.没错,在Activity间使用Intent传递数据的时候,可以通过Parcelable机制传递复杂的对象. 下面来看一下简单的代码: UserInfo类,实现了Parcelable接口: packag…
Android事件分发机制这个问题不止一个人问过我,每次我的回答都显得模拟两可,是因为自己一直对这个没有很好的理解,趁现在比较闲对这个做一点总结 举个例子: 你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮.你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用: button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log…
Android事件分发机制 该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识. 也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的 功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图…
Android中的Parcel机制    实现了Bundle传递对象    使用Bundle传递对象,首先要将其序列化,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到Android Parcel机制,即,Android实现的轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制. JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等.        Android中的新的序列…
前言 转载请注明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10998855.html]谢谢! 在自定义View中,经常需要处理Android事件分发的问题,尤其在有多个输入设备(如遥控.鼠标.游戏手柄等)时,事件处理问题尤为突出.Android事件分发机制,一直以来都是一个让众多开发者困扰的难点,至少笔者在工作的前几年中,没有特意研究它之前,就经常云里雾里.实际上,该问题的“七寸”就是dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)…
在开发中不少要用到Activity直接传输对象,下面我们来看看,其实跟java里面差不多   自定义对象的传递:通过intent传递自定义对象的方法有两个  第一是实现Serialization接口:  第二是实现Parcelable接口: 下面来看个例子: package com.example.bean; import java.io.Serializable; public class Bed implements Serializable { private String name; p…
第10章 Android的消息机制 10.1 Android消息机制概述 (1)Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,其底层需要MessageQueue和Looper的支撑.MessageQueue是以单链表的数据结构存储消息列表但是以队列的形式对外提供插入和删除消息操作的消息队列.MessageQueue只是消息的存储单元,而Looper则是以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就去处理消息,否则就一直等待着.(2)Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定…
什么是 AIDL AIDL 全称 Android Interface Definition Language,即 安卓接口描述语言.听起来很深奥,其实它的本质就是生成进程间通信接口的辅助工具.它的存在形式是一种 .aidl 文件,开发者需要做的就是在该文件中定义进程间通信的接口,编译的时候 IDE 就会根据我们的 .aidl 接口文件生成可供项目使用的 .java 文件,这和我们说的"语法糖"有些类似. AIDL 的语法就是 java 的语法,就是导包上有点细微差别.java 中如果两…
综述 IPC(interprocess communication)是指进程间通信,也就是在两个进程间进行数据交互.不同的操作系统都有他们自己的一套IPC机制.例如在Linux操作系统中可以通过管道.信号量.消息队列.内存共享.套接字等进行进程间通信.那么在Android系统中我们可以通过Binder来进行进程间的通信.当然除了Binder我们还可以使用Socket来进行进程间的通信.  既然需要进程通信,那么就必须有多个进程.当然,在两个应用交互中必然出现多进程的情况.若是在一个应用中呢?我们…
[android之IPC机制与Binder框架] [Binder框架.Parcel.Proxy-Stub以及AIDL] Abstract [每个平台都会有自己一套跨进程的IPC机制,让不同进程里的两个程序之间能够互相沟通,在Android世界中,Binder框架提供作为沟通管道的IPC接口是IBinder.另外,由于采用了新的IPC机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制.] 摘要 Binder是Andr…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 在上一篇<Android事件传递机制详解及最新源码分析--View篇>中,详细讲解了View事件的传递机制,没掌握或者掌握不扎实的小伙伴,强烈建议先阅读上一篇. 好了,废话还是少说,直奔主题,开始本篇的ViewGroup事件传递机制探索之旅. 依然从简单的Demo例子现象开始分析 新建安卓工程,首先自定义一个Button以及一个RelativeLayout,很简单,只是重写了主要与事件传递机制相关的方法,代码如下: 自定义WLButton类:…
聊一聊Android的消息机制 侯 亮 1概述 在Android平台上,主要用到两种通信机制,即Binder机制和消息机制,前者用于跨进程通信,后者用于进程内部通信. 从技术实现上来说,消息机制还是比较简单的.从大的方面讲,不光是Android平台,各种平台的消息机制的原理基本上都是相近的,其中用到的主要概念大概有:1)消息发送者:2)消息队列:3)消息处理循环.示意图如下: 图中表达的基本意思是,消息发送者通过某种方式,将消息发送到某个消息队列里,同时还有一个消息处理循环,不断从消息队列里摘取…
自己定义Viewgrou中我们或许会常常碰到这种情况,2个子控件的事件冲突导致滑动没实用了.滑动反应非常慢,点击没用了,要划非常多次才移动一点点等等.或许我们第一反应就是百度,google去搜索下答案,把代码直接copy过来.事实上或许能够换个解决的方法.自己想想为什么会出现这种情况. 下面是博主对android事件分发机制的探索.希望大家看完后能对Android事件分发机制有一个具体的了解,以后不用百度.google也能轻松解决因为事件冲突导致各种问题. 首先我们要对Android 事件有初步…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11072989.html],谢谢! 前面两篇文章,花了很大篇幅讲解了Android的事件分发机制的原理性知识.然而,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,前面讲的那些原理,也都是为解决实际问题而服务的.本文将结合实际工作中经常遇到的滑动冲突案例,总结滑动冲突的场景以及解决方案.本文的主要内容如下: 一.滑动冲突简介 滑动组合在平时的UI开发中非常常见,比如下图中某App界面(图片来源:https…
前言 很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章 这篇文章讲解关于window token的问题,同时也是Context机制和Window机制这两篇文章的一个补充.如果你对Android的Window机制和Context机制目前位了解过,强烈建议你先阅读前面两篇文章,可以帮助理解整个源码的解析过程以及对token的理解.同时文章涉及到Activty启动流程源码,读者可先阅读Activity启动流程这篇文章.文章涉及到这些方面的内容默认读者已经阅读且了解,不会对这方面的内容过多阐述,如果遇到一些内容不理解,…
前言 很高兴遇见你~ 在上一篇文章 Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的? 中,我们讨论了触摸信息从屏幕产生到发送给具体 的view处理的整体流程,这里先来简单回顾一下: 触摸信息从手机触摸屏幕时产生,通过IMS和WMS发送到viewRootImpl viewRootImpl把触摸信息传递给他所管理的view view根据自身的逻辑对事件进行分发 常见的如Activity布局的顶层viewGroup为DecorView,他对事件分发方法进行了重新,会优先回调window…
1.1 什么是热修复 对于广大的移动开发者而言,发版更新是最为寻常不过的事了.然而,如果你 发现刚发出去的包有紧急的BUG需要修复,那你就必须需要经过下面这样的流程: 这就是传统的更新流程,步骤十分繁琐.总的来说,传统流程存在这几大弊端: 重新发布版本代价太大 用户下载安装成本太高 BUG 修复不及时,用户体验太差 相应的,许多开发者找到了比较合适的解决办法. Hybrid 方案.也就是把需要经常变更的业务逻辑以 H5 的方式独立出来.而这种方案, 需要传统的 java 开发者学习前端语言,不仅…
在前一篇文章 深入探索Android热修复技术原理读书笔记 -- 热修复技术介绍中,对热修复技术进行了介绍,下面将详细介绍其中的代码修复技术. 1 底层热替换原理 在各种 Android 热修复方案中,Andfix 的即时生效令人印象深刻,它稍显另类, 并不需要重新启动,而是在加载补丁后直接对方法进行替换就可以完成修复,然而它的使用限制也遭遇到更多的质疑. 1.1 Andfix 回顾 我们先来看一下,为何唯独 Andfix 能够做到即时生效呢? 原因是这样的,在 app 运行到一半的时候,所有需…
文章中出现的源码均基于8.0 前言 事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,并且还是View的一大难题滑动冲突解决方法的理论基础,因此掌握好View的事件分发机制是十分重要的. 一.基本认识 1. 事件分发的对象 事件分发的对象是点击事件(Touch事件),而当用户触摸屏幕时,将产生点击事件. 事件类型分为四种,如下所示: 类型 说明 MotionEvent.ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕,一般为事件的开始 MotionEvent.ACTION_MOVE 手指在屏幕移动,在移动的过程中会…
Binder 是 Android 系统中非常重要的组成部分.Android 系统中的许多功能建立在 Binder 机制之上.在这篇文章中,我们会对 Android 中的 Binder 在系统架构中的作用进行分析:然后,我们会从底层的实现角度简要说明为什么 Android 要开发出一套独立的跨进程通信机制:最后,我们会给出一个 AIDL 的使用示例来说明如何使用 Binder 来进行通信. 1.什么是 Binder? 为什么说它对 Android 系统至关重要? "什么是 Binder? 为什么说…
Handler机制的原理 Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信.之所以需 要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作, 因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能.        Handler 机制可以近似用图 1 展示.MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程.        MainThread 是 Android…
简介 什么是触摸事件?顾名思义,触摸事件就是捕获触摸屏幕后产生的事件.当点击一个按钮时,通常会产生两个或者三个事件--按钮按下,这是事件一,如果滑动几下,这是事件二,当手抬起,这是事件三.所以在Android中特意为触摸事件封装了一个类MotionEvent,如果重写onTouchEvent()方法,就会发现该方法的参数就是这样的一个MotionEvent,在一般重写触摸相关的方法中,参数一般都含有MotionEvent,可见它的重要性. 那么MotionEvent到底是什么东东呢,它包含了几种…
开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了. 这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起…
对于Android事件拦截机制,相信对于大多数Android初学者是一个抓耳挠腮难于理解的问题.其实理解这个问题并不困难. 首先,你的明白事件拦截机制到底是怎么一回事?这里说的事件拦截机制,指的是对触摸事件的拦截机制.那何为触摸事件?所谓的触摸事件,就是指系统捕获的触摸屏幕所产生的事件.当我们点击按钮时候,此时其实就产生了三个事件.按钮按下,这是事件之一:如果你不小心滑动了一点儿,这是事件之二:如果你抬起,这是事件之三.Android为我们这个触摸事件封装了一个类——MotionEvent.在O…