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1.顶点缓存和索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间:一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内存空间. 顶点缓存用接口IDirect3DVertexBuffer9表示:索引缓存用接口IDirect3DIndexBuffer9表示. 1.1创建顶点缓存和索引缓存 HRESULT IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer(   UINT Length,  //为缓存分配的字节数   DWORD Usage, //指定如何使用缓存的附加属性,0表明无需附加…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛! 前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了. 所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 译三: 优化视图 关于如何设计自定义View以及响应触摸时间等,请看Android developer : 地址:http://developer.android.com/training/custom-views/index.html 本文翻译地址:Optimizing the View 通过前面的学习,现在该设计良好的View能够响应手势以及状态之间进行转换,除此之外你必须确保View 运行的流畅快速.…
OpengGL中图形绘制先后问题 在opengl中,场景绘制总有个先后的顺序,也有个程序先后的问题,图形程序在前在后,对最终的图形的影响如何? (1)设置图中的点(蓝色)与线条(浅蓝)z分量都是0,如果绘制折线条程序在前,绘制点程序在后,则效果图形如下: 效果:点在线上…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QtCharts模块在QtWideget中图表绘制(非QML)     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/724/ 文章目录 1. 介绍 2. QChart 3. 其他 1. 介绍 以前一直用QCustomPlot,现在Qt提供了QtCharts,看起来效果比,模块的帮助文档:QtCharts,所有官方的范例:Example 以QChartView提供界…
本博文只是简要对JBPM4进行介绍,如需更详细内容请自行google 链接: JBPM入门系列文章: JBPM4入门——1.jbpm简要介绍 JBPM4入门——2.在eclipse中安装绘制jbpm流程图的插件 JBPM4入门——3.JBPM4开发环境的搭建 JBPM4入门——4.封装流程管理的工具类(JbpmUtil) JBPM4入门——5.流程定义的发布.查询.删除 JBPM4入门——6.流程实例的创建和执行 JBPM4入门——7.等待节点的单条线手动执行 JBPM4入门——8.等待节点的分…