https://lpdaac.usgs.gov/node/838 Description The MOD13A1 Version 6 product provides a Vegetation Index (VI) value at a per pixel basis. There are two primary vegetation layers. The algorithm for this product chooses the best available pixel value fro…
1.MODIS数据的特点 (1)全球免费:NASA对MODIS数据实行全球免费接收的政策(TERRA卫星除MODIS外的其他传感器获取的数据均采取公开有偿接收和有偿使用的政策),这样的数据接收和使用政策对于目前我国大多数科学家来说是不可多得的.廉价并且实用的数据资源:     (2)光谱范围广:MODIS数据涉及波段范围广(共有36个波段,光谱范围从0.4um-14.4um),数据分辨率比NOAA-AVHRR有较大的进展(辐射分辨率达12bits,其中两个通道的空间分辨率达250m,5个通道为5…
引言: 写MODIS数据处理这个系列文章的初衷,主要是为了分享本人处理MODIS数据方面的一些经验.鉴于网上对这方面系统性的总结还比较少,我搜集资料时也是走了许多的弯路,因此希望通过此文让初学者能够更快的入门,把时间多花费在数据分析方法的创新上,而不是在机械式的处理数据上.本系列包括的MODIS数据处理例子包括:MOD16全球蒸散发数据集以及MOD13植被指数数据集.如果你是一名遥感方面的初学者,想要利用ArcGIS处理MODIS数据,相信看完这系列文章,能够帮助你熟悉这整个数据处理流程以及Ar…
来自:https://pro.arcgis.com/zh-cn/pro-app/help/data/imagery/indices-gallery.htm 植被和土壤指数 MSAVI “修正土壤调节植被指数”(MSAVI2) 尝试将裸土对于 SAVI 的影响降至最小. MSAVI2 = (1/2)*(2(NIR+1)-sqrt((2*NIR+1)2-8(NIR-Red))) NIR = 近红外波段的像素值 Red = 红光波段的像素值 参考文献:Qi, J. et al., 1994, "A m…
3.1.1顶点缓存 索引缓存 放置在显存中能够加快绘制速度 创建顶点缓存 HRESULT CreateVertexBuffer( UINT Length, //为缓存分配的字节数 DWORD Usage, //缓存附加属性,可为0 DWORD FVF, //顶点格式 D3DPOOL Pool, //缓存的内存池 IDirect3DVertexBuffer9** ppVertexBuffer, //返回的结构 HANDLE* pSharedHandle //不用 设置为0 ); 创建索引缓存 HR…
这个效果用jQuery做是很方便的,根本不需要搞得很复杂. 网上有些效果DEMO不仅用了jQuery还引用一两个封装文件,真是匪夷所思. 最初想到了toggle: jQuery(document).ready(function() { //初始化第一个默认显示: jQuery("#list_content_list .firstblock").css({display:"block"}); jQuery("#list_content_list .first…
Python 迭代器和列表解析 1)迭代器 一种特殊的数据结构,以对象形式存在 >>> i1 = l1.__iter__() >>> i1 = iter(l1) 可迭代对象: 序列: list.str.tuple 非序列: dict.file 自定义类: __iter__(). __getitem__() 注意: 若要实现迭代器,需要在类中定义next()方法 要使迭代器指向下一个对象,则使用成员函数 next() i1.next() 当没有元素时,会引发StopIte…
这个样例是在之前的样例基础上 .把之前d3dx10math数学库换成了最新的d3dxmath.长处就不说了.先上效果图 所有代码.以及效果文件 文件结构 所有代码: 依照上图的文件顺序 #pragma once #include <D3DX10math.h> #include <xnamath.h> class XCamera { public: XCamera() { m_positionX = 0.0f; m_positionY = 0.0f; m_positionZ = 0.…
这节须要把顶点布局写在文件中面,为了方便.由于一大串很抽象的坐标放在CPP和程序混在一起很的不方便. 以下全为c++知识,读取文件中面的特定格式的数据: Vertex Count: 36 Data: -1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 1.0 1.0 -…
环境配置以及背景知识 环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755 环境的配置參考VS2008整合DirectX9.0开发环境 一些背景知识  DirectX的和应用层与硬件层的关系例如以下 REF设备同意开发者測试那些Direct3D提供了但未被图形设备所实现的功能. COM(Component Object Model)是一项可使DirectX独立于编程语言,并具备向下兼容的…