3.1.1顶点缓存 索引缓存 放置在显存中能够加快绘制速度 创建顶点缓存 HRESULT CreateVertexBuffer( UINT Length, //为缓存分配的字节数 DWORD Usage, //缓存附加属性,可为0 DWORD FVF, //顶点格式 D3DPOOL Pool, //缓存的内存池 IDirect3DVertexBuffer9** ppVertexBuffer, //返回的结构 HANDLE* pSharedHandle //不用 设置为0 ); 创建索引缓存 HR…