UDP转TCP隧道工具udptunnel】的更多相关文章

UDP转TCP隧道工具udptunnel   在部分受限的网络环境中,UDP协议被受限,但TCP不受限制.Kali Linux提供一个UDP转TCP隧道工具udptunnel.该工具可以分别启动服务器端和客户端.客户端要发送和接受的UDP数据可以通过和服务器建立的TCP连接进行传输.这样,就可以绕过网络的限制.同时,该工具还提供RTP模式,用于传输RTP和RTCP的数据.…
隧道工具的基本概念: 1.在计算机网络中,隧道工具是指使用一种网络协议去封装另一种网络协议的技术. 2.通常用来数据伪装或者穿越防火墙,在入侵目标系统后,可用来提升权限和权限维持. Kali中的隧道工具介绍: (1)dns2TCP **是一种把tcp数据包封装成DNS协议数据包的封装工具,适用于目标主机只能发送DNS请求的网络: **客户端:dns2tcpc **服务端:dns2tcpd **缺点:需要有自己的域名,配置dns (2)iodline **相比dns2tcp功能更强大,支持协议更多…
ICMP隧道工具ptunnel   在一些网络环境中,如果不经过认证,TCP和UDP数据包都会被拦截.如果用户可以ping通远程计算机,就可以尝试建立ICMP隧道,将TCP数据通过该隧道发送,实现不受限的网络访问.Kali Linux提供了一款ICMP隧道专用工具ptunnel.用户需要在受限制网络之外,预先启动该工具建立代理服务器.再以客户端模式运行该工具,就可以建立ICMP隧道.为了避免该隧道被滥用,用户还可以为隧道设置使用密码.…
1.前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写. 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输协议的选型争论不休(比如:<为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?>这样的问题,隔一段时间就能在社区里看到).到了移动互联网时代,鉴于移动网络的不可靠性等特点,再加上手机的省电策略.流量压缩等,为这个问题的回答增了更多的不确定因素. 对于有选择困难证的人来说,基于以上因素,加上UDP和TCP协议的本质差异…
一.网络模型 1.1.OIS参考模型 1.2.TCP/IP参考模型 1.3.网络通讯要素 IP地址:IPV4/IPV6 端口号:0-65535,一般0-1024,都被系统占用,mysql:3306,oracle:1521 传输协议:TCP/UDP 二.类 InetAddress 2.1.InetAddress 主机对象 IP 地址是 IP 使用的 32 位或 128 位无符号数字,它是一种低级协议,UDP 和 TCP 协议都是在它的基础上构建的 2.2.示例 import java.net.*;…
http://1024monkeys.wordpress.com/2014/04/01/game-servers-udp-vs-tcp/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了…
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物…
[rinetd]CentOS7.x上轻量级TCP转发工具rinetd的安装配置 https://www.jianshu.com/p/2605d247b944 这一个写的更加全面了. 2019.07.08 22:04:38字数 1271阅读 219 一.实验背景 Linux下端口转发一般都使用iptables来实现,使用iptables可以很容易将TCP和UDP端口从防火墙转发到内部主机上. 如果需要将流量从专用地址转发到不在您当前网络上的机器上,可尝试另一个应用层端口转发程序rinetd,配置起…
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第一章. 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始,通过网络收发数据.这是一切的开始—网络程序员工作中最简单和最基本的操作,但最佳的网络通讯策略还是很复杂并且不明显.小心一点,因为如果你在这一步出错了,会对你的多人游戏中造成很可怕的影响. 你或许很可…
序言   通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂…