js推箱子】的更多相关文章

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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用HTML5+原生js实现的推箱子游戏</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body onkeydown="doKeyDown(e…
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏.在线案例请点击博客原文. 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组.结束箱子数组.地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡. 根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物. 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域. 根据…
推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例: 推箱子游戏的在线DEMO : 打开 如下是效果图: 这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向: 因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的方向键都会改变数据模型的数据,然后重新生成游戏的静态htm…
前言 偶然间看到很多用js写游戏的感觉很炫酷的样子,所以就想试试,就看了一些资料和某前端站点的视屏.于是乎就自己动手实践了一下,上推箱子截图 感觉很丑陋,但是功能是实现了.再说貌似大多都是这样的吧,这一关其实还是有点难度的,我做完之后想检测一下下一关正确么,居然玩了20分钟才通关. 如果你看到这张图让你想起了你童年的回忆,说明你老了,这里可以试玩一下(很遗憾没有链接地址,最后又源码可以下载). css布局 主要考虑的是地图是怎么动态生成的,地图中有灰色的,还有墙,箱子,蓝色,红色背景,人物.先看…
最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上.结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单) 首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推的盒子,红色的块表示最终要被推到的位置,黑色的快表示墙,盒子不能穿过墙,游戏的方向控制使用wasd…
推箱子游戏的 逻辑非常简单,但是如果不动手的话,还是不太清楚.我在这里讲一下自己的思路. 制作推箱子,首先要有自己的设计素材.如下我也是网上找的素材 第二步,理清游戏的规则. 游戏规则: 1.小人将箱子分别推到球上,等每个箱子都覆盖到球上,则完成游戏. 2.小人不能推树,不能推两个箱子一起 3.小人可以踩球 第三步,简单的理清游戏规则后,就开始选用技术.首先肯定是JavaScript,然后选用canvas. 最后,我们开始制作游戏. 制作游戏其实 也是一步步来.做事不能太急.要分成阶段性来完成,…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { char sr;//存储用户输入的指令 //绘制地图 char a[11][20]={ "###################", "###################", "### $ $ ###", "### ##### ###", "### ###", "…
前两天做了推箱子小游戏,看似简单的一个小游戏背后却 有巨大的秘密,这秘密就是一大堆逻辑. 自从学习了函数过后,的确是解决了很多问题,而且调用很方便,尽管我现在都不是很会调用. 写完一个函数,准备测试一下的时候就蒙b了.最开始是要解决目标的问题,用了一个结构体来 定位.然后还要定位到要到小人的位置,输出地图,里面的墙.目标和箱子都是用数字来代替的 所以,给地图定了两个轴 x y 这样就解决了小人移动的问题,而地图是用数组来组件的,利用 x y + - 就能办到移动的问题,但是还有一需要一起移动的箱…