设计模式模式游客(Visitor)摘录】的更多相关文章

23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予了非常大的…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助建立一个系统,是独立于如何.这是一个这些对象和陈述的组合.创建使用继承一个类架构更改实例,一个对象类型模型的建立也将委托实例化一个对象. 断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二.它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予了…
模式动机 对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同,访问者模式为解决这类问题而诞生.在实际使用时,对同一集合对象的操作并不是唯一的,对相同的元素对象可能存在多种不同的操作方式.而且这些操作方式并不稳定,可能还需要增加新的操作,以满足新的业务需求.此时,访问者模式就是一个值得考虑的解决方案.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些操作需要修改的话,接受这…
参考:https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/7247990.html 在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品,如下图所示. 在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式.在设计模式中,有一种模式可以满足上述要…
Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为. 为何使用Visitor模式 Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:…
訪问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式. 据<大话设计模式>中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了. 定义(源于GoF<Design Pattern>):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你能够在 不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作.从定义能够看出结构对象是使用訪问者模式必备 条件,并且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法.这便类似于Java语言其中的collection概念了. 涉及角色 :…
学习地址:https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/70537203(参考了很多博客,只有这个讲明白了核心点) 访问者模式(Visitor  Pattern) 定义:将数据操作与数据结构分离的设计模式 实现方式:访问者是一个接口,它拥有一个 visit 方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不同的处理.在对象结构的一次被访问过程中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施 accept 方法,在每一个元素的 accept 方法…
北风设计模式课程---访问者模式(Visitor) 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者模式实例? 1.在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品, 2.在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,…
行为变化模式 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化."行为变化" 模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合. 典型模式 Command Visitor Visitor 动机( Motivation ) 在软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法) , 如果直接在基类中做这样的更改,将会给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计. 如何在不更改类层次结构的前提下,在运行时根据需要 透明地为…
原文 第23章 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式 导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心.下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者想法我会对本章进行完善. 概述:   一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作(神一般的语言). 结构图:       举例: 1 2 3…