设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇文章结合Fins/ModBus协议的指令帧结构与数据编码与解码过程,自定义了一套TcpChatter数据数据通信协议,编写了一个聊天程序,说明TCP/IP的在一个项目中应用. 本文涉及到的源代码工程项目为 - TcpChatter 后面附件提供源代码下载 ( OpenSource Code   软件…
TCP TCP (Transmission Control Protocol)属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,TCP支持的应用协议主要有:Telnet.FTP.SMTP等 TCP是面向对象的连接,是安全可靠的,是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"才能建立起来,其中的过程非常复杂…
UDP简介 UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据报.在OSI模型中,UDP位于第四层--传输层,处于IP协议额上一层.UDP有不提供数据报分组.组装以及不能对数据报排序的缺点.当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的. 由于UDP不属于连接性协议的特性,因此具有资源消耗小.处理速度快的优点,所以通过音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,如人们聊天使用的ICQ和OICQ使用的就是UDP协议.…
前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 图片来自G+ 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍…
最近在开发基本Modbus协议的Android端PLC控制程序,C#版程序没有任何问题,移到JAVA下出现各种问题,其中比较苦恼的是java.net.SocketException: recvfrom failed: ECONNRESET错误. 开始我的解决方法是每次向PLC发送一条数据后关掉socket,但是这样做太极端了. 经过分析发现是由于发送的数据包大小我设定为256,当写入1个寄存器值时,Modbus服务端直接报错,关掉了socket连接,将发送的数据包大小改成实际的大小后解决问题.…
最近有一个项目很火,那就是直播答题的,接到公司的这个任务,开发直播答题的聊天室功能.在线的人相互聊天.之前做过类似的,当时都是使用的ajax轮询的,这种非常的耗费服务器.所以这次就开始使用socket来做,我主要负责后端开发,主要就是配合前端做一些接口. 小程序前端使用微信的空间 wx.connectSocket  做好相关的wss配置,然后我这边使用PHP来做socket 服务读写. 公司采用的是gateway worker 具体不多说,大家可以看他的文档哈,我就直接上代码了 GatewayW…
服务器端:server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <unistd.h&…
背景 毕业设计前的练手,学校小比赛中的一个题目. 开发环境 Java(eclipse)+Mysql 简介 使用Java+Mysql开发以个简单的聊天工具,在本次项目中实现了: 1. 用户登录(客户端至服务器) 2. 登录服务器的用户可以公共聊天 3. 用户间可以实现私密聊天 4. 同一账号只能一地登录 下一次版本更新 文件传输. 界面 登录界面: 聊天主窗口: 私聊窗口:…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading; 客户端: namespace SocketClient{    class Program    {        private static byte[] result = new byte[102…
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用.…