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原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助. 下面介绍区域布局设计模式. 7. 头尾模式 页面有时分为顶部栏,中间内容和底部栏三部分.这时可以使用Grid布局,分为3行,设置为Auto,*和Auto,分别放置顶部栏,中间内容和底部栏.顶部栏和底部栏由其中内容决定高度,中间内容充满剩余空间. <Window x:Class="BlendDemo.DP7" xmlns="http://schemas.microsoft…
本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助. 下面继续介绍局部布局设计模式. 5. 工具箱模式 绘图,三维模型操作等需要工具的情况,可以使用带分类的工具箱来放置工具,以达到较好的效果.实现工具箱效果的方法是使用ItemsControl的分组功能,并修改样式和布局. 首先,在最外层放置一个横向滚动条为Auto的ScrollViewer.里面放一个ItemsControl,修改布局为UniformGrid,分两行.ItemTemplate为Bu…
本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助. 下面开始介绍局部布局设计模式. 1. 工具栏模式 适用于工具栏,标题等的布局. 此块布局区域外层使用Grid,然后分为两行或三行,标题或工具栏区域为Auto,主要内容区域为*.如果是标题,使用TextBlock,设置文字的字体和字号,还有Margin,把此行撑开.如果是工具栏,可放置一个横向的StackPanel,右对齐,其中放置多个按钮,通过设置按钮的Content,Margin和Paddin…
XAML布局回顾 Grid和StackPanel是核心布局,尤其以Grid最为重要. Grid是网格布局,XAML的设计者有可能参考了Html里的Table设计了Grid布局,但进行了改进.Html中的Table是tr套td,要想变动行列非常麻烦.XAML中的Grid使用的是指定行列序号和跨行跨列数的方式,修改起来灵活方便. Grid里行或列的大小有三种方式,一种方式是固定大小(Double值),一种方式是由里面的内容决定(Auto),一种方式是按比例分割剩余空间(Double值加*,剩余空间由…
发现我在一个dll工程里面新建一个xaml文件起名成generic.xaml 如果这个xaml里面存在中文则会编译错误,发现这样建立的xaml使用的是gb2312编码 果断文件-另存为-编码另存为 utf-8这样就好了. 问题的原因就在于,文件本身使用的编码和它声明的编码不一致.xml解析器(也就是silverlight的xaml解析器)在对字节流(该字节流之前是使用gb2312进行编码的)进行解码时,用的就是声明的编码(如果没有指定,则默认为utf-8),因此这种不一致的问题会导致解码之后得到…
hystar的.Net世界 博客园 首页 新闻 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 103  文章- 0  评论- 107  WPF,Silverlight与XAML读书笔记(3) - 标记扩展   说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 标记扩展的作用同类型转换器(见本系列上一篇文章),都是将字符串转换为相应类型的对象.WPF/Silverlight内建的标记扩展都派生自MarkupExte…
目标:在两周内完成一个界面的功能 第1阶段:完成xaml的布局 准备:视频4-14节 第2阶段: 完成环状图 柱状图 TreeView样式 准备: 矢量绘图  telerik 自定义控件  自定义控件 1,新建第一个sl项目(见Project1) (1) 了解sl项目和网站的关系 说明:sl好比是客户端,web好比是服务端,编译后,sl会生成一个xap文件到web项目中.通过浏览器就可以访问sl的内容了 (2)了解sl项目编译后生成的文件 说明:sl编译后,会生成一个xap文件,实则是一个zip…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树,而不影响其他功能,WPF中每个控件的默认外观都定义于模板中(针对不同的Windows主题有不同的默认模板,详见皮肤与主题一节),这个特性对于开发自定义控件也是很重要.控件的功能代码与可视树代码是相分离的,基于这个出发点WPF中控件的大部分属性是控制功能的,而控制外观的属性尽可能的少,因为这个需要放到模板(包括…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. Glyphs对象(WPF,Silverlight) Glyphs对象可以同时用来创建有字体(或者说有固定字形)的文字内容与没有字体(没有定义固定字形,如Wingdings或Unicode)的文字内容. 注意,当在Silverlight环境中使用Glyphs对象时,由于字体文件会被下载到目标机器,所以作为开发人员需要确保有分发这个字体的权利. Glyph…