说到css的单位,大家应该首先想到的是px,也就是像素,我们在网页布局中一般都是用px,但是近年来自适应网页布局越来越多,em和百分比也经常用到了.然后随着手机的流行,web app和hybrid app的开发,都用到了css3技术,在css3中,新增了许多单位,rem.vw和vh.vmin和vmax.ch和ex等等,那现在对这些单位分别做一下详细的介绍吧. 1.em 做前端的应该对em不陌生,不是什么罕见的单位,是相对单位, 这种技术需要一个参考点,一般都是以<body>的“font-siz…
说到css的单位,大家应该首先想到的是px,也就是像素,我们在网页布局中一般都是用px,但是近年来自适应网页布局越来越多,em和百分比也经常用到了.然后随着手机的流行,web app和hybrid app的开发,都用到了css3技术,在css3中,新增了许多单位,rem.vw和vh.vmin和vmax.ch和ex等等,那现在对这些单位分别做一下详细的介绍吧. 1.em 做前端的应该对em不陌生,不是什么罕见的单位,是相对单位,参考物是父元素的font-size,具有继承的特点.如果字体大小是16…
H5 手机 App 开发入门:概念篇 http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/hybrid-app-concepts.html 作者: 阮一峰 日期: 2019年12月10日 感谢 腾讯课堂NEXT学院 赞助本站,腾讯官方的前端课程 免费试学. 手机现在是互联网的最大入口.根据<中国互联网报告>,手机网民已经超过8亿,人均每天上网三个多小时. 毫不奇怪,手机应用软件(mobile application,简称 mobile App)的开发工程师供不应求,一…
H5 手机 App 开发入门:技术篇   http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/mobile-app-technology-stack.html 阮一峰老师的文章 找时间仔细看一下. 新人学习手机 App 开发,一开始总要选择一条学习路径. 如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发:如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发:如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
/*web入门*/ /*互联网上常用的协议以及它的端口*/ http 80 http://localhost/    相当于    http://localhost:80/         http协议 默认是80   http://localhost:8080/       (启动成功后 可进入Tomcat主页) smtp 25 pop3 110 ftp 23 https 443 WEB应用程序指供浏览器访问的程序,通常也简称为web应用,一个web应用由多个静态web资源和动态web资源组成…
开发前准备 环境: Node.js LTS版本 git 最新版 文档: 本项目技术栈基于 ES2016 VueJS vux 快速开始 1.克隆项目 git clone https://gitee.com/Fntys/met_h5.git 2.进入项目 cd met_h5 3.安装依赖 npm install 4.启动构建 npm run dev 5.访问 localhost:9999/#/ Tips : 若想在手机访问,请前往config/index.js下,修改dev的host为本机IP,确保…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
项目src中用到的npm包有(从编译打包到最终部署仍不能移除)1:vue             渐进式 JavaScript 框架   http://cn.vuejs.org/v2/guide/2:vue-router   路由           http://router.vuejs.org/zh-cn/3:vuex           状态管理模式 http://vuex.vuejs.org/zh-cn/4:vux             移动端 UI 组件   https://vux.…