Qt+事件的接收和忽略】的更多相关文章

事件的接收与忽略的示意图如下图: 依据前面的知识,事件是可以依据情况进行接收和忽略的,事件的传播是组件层次上面的,而不是依靠类继承机制.在一个特殊的情形下,我们必须使用accept()和ignore()函数,那就是窗口关闭的事件对于窗口关闭Qcloseevent事件,调用accept()意味着Qt会停止事件的传播,窗口关闭,调用ignore()则意味着事件继续传播,即阻止窗口关闭. 工程文件图,如下图: ui界面图: mybutton.h: #ifndef MYBUTTON_H #define…
学习了一段时间的Qt之后,发现Qt的事件机制和其他语言的机制有些不同.Qt除了能够通过信号和槽机制来实现一些Action动作之外,还可以用对象所带的事件,或者用户自定义的事件来实现对象的一些行为处理. 现在,我们从头开始讲解. 到底什么是事件呢? 事件起源: 基于事件如何被产生与分发,可以把事件分为以下三类. Spontaneous 事件——自发事件 由窗口系统产生,它们被放到系统队列中,通过事件循环逐个处理. Posted 事件 由Qt或是应用程序产生,它们被Qt组成队列,再通过事件循环处理.…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(19):事件的接受与忽略 Qt 学习之路 2(19):事件的接受与忽略  豆子  2012年9月29日  Qt 学习之路 2  140条评论 版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们介绍了有关事件的相关内容.我们曾经提到,事件可以依情况接受和忽略.现在,我们就来了解下有关事件的更多…
版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们介绍了有关事件的相关内容.我们曾经提到,事件可以依情况接受和忽略.现在,我们就来了解下有关事件的更多的知识. 首先来看一段代码: C/C++ 35 lines   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26…
qtevents多线程工作object存储 Another Look at Events(再谈Events) 最近在学习Qt事件处理的时候发现一篇很不错的文章,是2004年季刊的一篇文章,网上有这篇文章的翻译版,但是感觉部分地方翻译的比较粗糙,不是很明确.索性重新翻译了一遍,并引用了原翻译版的一段译注.以下都是用自己能理解的方式来翻译的,由于水平有限,有很多不足的地方,希望大家指正. Another Look at Events (再谈Events) by Jasmin Blanchette 什…
[1]事件 事件是可以被控件识别的操作.如按下确定按钮.选择某个单选按钮或复选框. 每种控件有自己可识别的事件,如窗体的加载.单击.双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件等等. 事件就是用户对窗口上各种组件的操作. [2]Qt事件 由窗口系统或Qt自身产生的,用以响应所发生各类事情的操作.具体点,Qt事件是一个QEvent对象,用于描述程序内部或外部发生的动作. [3]Qt事件产生类型 1.键盘或鼠标事件:用户按下或松开键盘或鼠标上的按键时,就可以产生一个键盘或者鼠标事件. 2.绘制事件:某…
QEvent类是PyQt5.QtCore中定义的事件处理的基类,事件对象包含了事件对应的参数. <Python & PyQt学习随笔:PyQt主程序的基本框架>介绍了PyQt程序通过sys.exit(app.exec_()) 进入程序主循环,开始处理事件,它从事件队列中获取本地窗口系统事件,将它们转化为 QEvents,然后将转换后的事件发送给 QObjects对象. QObjects 对象通过调用 QObject.event() 函数接收事件,可以通过在子类中重写该函数来定义自己的事…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
处理监控系统的时候遇到问题,在MainWidget中创建多个子Widget的时候,原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再分派给子Widget去处理,但调试后发现如果子Widget重新实现了事件方法,就直接处理掉事件了,没有进到MainWidget的处理方法中去,如果子Widget没有accept或ignore该事件,则该事件就会被传递给其父亲,在子Widget存在accept或ignore事件的时候,想要经过一下MainWidget的处理方法,就得用到事件处理器,因此网上找了一下,…
    [概览] 1.重载特定事件函数.    比如: mousePressEvent(),keyPressEvent(),  paintEvent() .     2.重新实现QObject::event().    这一般用在Qt没有提供该事件的处理函数时.也就是,我们增加新的事件时.    3.安装事件过滤器    比如用 objA 过滤 objB 的事件,即事件到达 objB 之前,先交由 objA 处理.只需两个步骤: 调用objB->installEventFilter(objA)…