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PHP中的面向对象 中的类(class)
】的更多相关文章
【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态 阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
python中的面向对象学习以及类的封装(这篇文章初学者一定要好好看)
这篇文章对于初学者可以很有效的理解面对过程.面对对象 一.首先介绍一下面向过程和面向对象的比较: 面向过程 VS 面向对象 编程范式 编程是程序员用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程 , 一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式. 不同的编程范式本质上代表对各种类型的任务采取的不同的解决问题的思路, 大多数语言只…
PHP中的面向对象 中的类(class)
2.11 上午讲的是面向对象中的类(class),一个非常抽象的概念, 类里面成员的定义有 public$abc; private$abc(私有变量): protect $abc(受保护的变量): 下面是用实例来解释一下class <?php class test_123 { public $a; public $b; function squar() { return $this->a*$this->b; //这里求的是矩形的面积,由于class中定义的都是抽象的,所以这里需要把a.b…
python中的面向对象学习以及类的多态
接下来类的第三个重要的特性:多态(一种接口,多种实现) 多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作.简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针. 那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化:继承可以扩展已存在的代码模块(类):它们的目的都是为了--代码重用.而多态则是为了实现另一个目的--接口重用!多态的作用,就是为了类在继承的…
python中的面向对象学习以及类的继承和继承顺序
继承 首先编写一串关于类的代码行: __author__ = "Yanfeixu" # class People: 经典类不用加(object) class People(object): #新式类 def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age self.friends = [] print("--doens't run ") def eat(self): print("%s is…
Python面向对象中的类和对象
类和对象 目标 类和对象的概念 类和对象的关系 类的设计 01. 类和对象的概念 类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念 1.1 类 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用 特征 被称为 属性 行为 被称为 方法 类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的 1.2 对象 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的: 属性 方法 对象 就相当于用 图纸 制…
Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一节<Lua和C++交互 学习记录之八:注册C++类为Lua模块>里介绍了在Lua中以模块的方式使用C++注册的类. 下面将其修改为熟悉的面向对象调用方式. 1.Lua中面向对象的方式 ①在Lua中使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(s…
22.python中的面向对象和类的基本语法
当我发现要写python的面向对象的时候,我是踌躇满面,坐立不安呀.我一直在想:这个坑应该怎么爬?因为python中关于面向对象的内容很多,如果要讲透,最好是用面向对象的思想重新学一遍前面的内容.这个坑是如此之大,犹豫再三,还是只捡一下重要的内容来讲吧,不足的内容只能靠大家自己去补充了. 惯例声明一下,我使用的版本是 python2.7,版本之间可能存在差异. 好,在开讲之前,我们先思考一个问题,看代码:…
Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…