原文:[WPF]UI虚拟化之------自定义VirtualizingWrapPanel 前言 前几天QA报了一个关于OOM的bug,在排查的过程中发现,ListBox控件中被塞入了过多的Item,而ListBox又定义了两种样式的ItemsPanelTemplate.一种用的是虚拟化的VirtualizingStackPanel,另一种没有考虑虚拟化用的是WrapPanel.所以当ListBox切换到第二种Template,而且有很多Item的时候,内存就爆掉然后直接挂了. 然后就想着有没有现…
ComboBox…
目录区域: 业余开发的wpf 客户端终于完工了..晒晒截图 wpf 客户端[JDAgent桌面助手]开发详解-开篇 wpf 客户端[JDAgent桌面助手]详解(一)主窗口 圆形菜单... wpf 客户端[JDAgent桌面助手]开发详解(二)桌面宠物制作详解 因为前段时候有很多的事情 比较忙,自从上次写完博客之后很久没有更新了. 用WPF制作的京东桌面助手.这个作品是参加比赛的,自己花费了很多心思和时间在里面,最终的作品效果和比赛的结果还是令人满意的. 作品感觉不说很fashion,也足够细致…
在WPF应用程序开发过程中,大数据量的数据展现通常都要考虑性能问题.有下面一种常见的情况:原始数据源数据量很大,但是某一时刻数据容器中的可见元素个数是有限的,剩余大多数元素都处于不可见状态,如果一次性将所有的数据元素都渲染出来则会非常的消耗性能.因而可以考虑只渲染当前可视区域内的元素,当可视区域内的元素需要发生改变时,再渲染即将展现的元素,最后将不再需要展现的元素清除掉,这样可以大大提高性能. 对于ListBox,在XAML Template中加入以下属性 ScrollViewer.CanCon…
许多时候,我们的界面上会呈现大量的数据,如包含数千条记录的表格或包含数百张照片的相册.由于呈现UI是一件开销比较大的动作,一次性呈现数百张照片就目前的电脑性能来说是需要占用大量内存和时间的.因此需要对其进行优化.以前采用的方案大多数是翻页,翻页在某种程度上造成用户浏览的中断,因此现在往往采用一种新的方案——UI虚拟化. UI虚拟化的原理是:但是由于显示器和人眼的限制,用户往往只会同时看到其中的数十条数据,因此只要在界面上渲染用户所看到的那些数据即可,对于用户呈现的界面仍然是一样的.微软的MSDN…
ListBox  默认是UI虚拟化的. 1. 原生使用  <ListBox VirtualizingPanel.IsVirtualizing="True" VirtualizingPanel.VirtualizationMode="Recycling"> </ListBox>  为ListBox 设置一个ItemTemplate <DataTemplate x:Key="ListBoxDataTemplate">…
原文:精通 WPF UI Virtualization (提升 OEA 框架中 TreeGrid 控件的性能) 本篇博客主要说明如何使用 UI Virtualization(以下简称为 UIV) 来提升 OEA 框架中 TreeGrid 控件的性能,同时,给出了一些学习 UIV 的资源. 问题 最近对 OEA 的 TreeGrid 控件进行了比较大的改造,并使用新的控件来替换了系统中所有的 DataGrid 控件.新的 TreeGrid 控件实现了很多新的功能,(之后会写一篇文章说明),但是最后…
原文:OpenExpressApp:精通 WPF UI Virtualization 本篇博客主要说明如何使用 UI Virtualization(以下简称为 UIV) 来提升 OEA 框架中 TreeGrid 控件的性能,同时,给出了一些学习 UIV 的资源. 问题 最近对 OEA 的 TreeGrid 控件进行了比较大的改造,并使用新的控件来替换了系统中所有的 DataGrid 控件.新的 TreeGrid 控件实现了很多新的功能,(之后会写一篇文章说明),但是最后遗留了一个问题:由于使用它…
原文:WPF之路--实现自定义虚拟容器(实现VirtualizingPanel) 源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/qianshen88/6618033 在WPF应用程序开发过程中,大数据量的数据展现通常都要考虑性能问题.有下面一种常见的情况:原始数据源数据量很大,但是某一时刻数据容器中的可见元素个数是有限的,剩余大多数元素都处于不可见状态,如果一次性将所有的数据元素都渲染出来则会非常的消耗性能.因而可以考虑只渲染当前可视区域内的元素,当可视区域内的…
瀑布流已经有点年代了吧,不过wp上还真是挺少资料的.今天抽空把自己之前搞过的东西写出来,避免大家重复劳动. 一.简单的瀑布流排版加入ui虚拟化. 最近看了 段博琼  ui虚拟化的一篇博文,链接:http://www.cnblogs.com/hebeiDGL/p/3410575.html 觉得还不错,于是下载了他的demo稍微改了一下瀑布流效果. demo截图如下:        主要改动: 1:自定义WaterFallPanel继承Panel,用于实现瀑布流排版,并保持容器children距离顶…