之前我们学习了动态数组的实现,接下来我们用它来实现两种数据结构--栈和队列.首先,我们先来看一下栈. 什么是栈? 栈是计算机的一种数据结构,它可以临时存储数据.那么它跟数组有何区别呢? 我们知道,在数组中无论添加元素还是删除元素,都可以根据索引位置或值进行操作,栈是否也支持这样的操作呢?答案是不行,栈最大的特点就是后进先出(Last In First Out, LIFO): 栈虽然看似简单,但是在计算机世界中有着非常重要的作用.比如在连续调用时,就利用了栈的特性: public static v…
java实现 数据结构:链表. 栈. 队列.优先级队列.哈希表   数据结构javavector工作importlist 最近在准备找工作的事情,就复习了一下java.翻了一下书和网上的教材,发现虽然很多书是用java讲数据结构的,但是侧重于将数据结构本身的知识,利用java本身的类库来实现数据结构的系统性的讲解少之又少,所以在此做一下总结,方便各位正在准备工作的和用java实现数据结构的朋友们. 附:代码下载:http://download.csdn.net/detail/sunnyskyli…
PHP中使用最为频繁的数据类型非字符串和数组莫属,使用哈希表实现的PHP数组.1.数据结构:保存哈希表容器,保存数据的容器2.哈希函数实现:需要尽可能的将不同的key映射到不同的槽(bucket)中,首先我们采用一种最为简单的哈希算法实现,将key字符串的所有字符加起来,然后以结果对哈希表的大小取模,这样索引就能落在数组索引的范围之内了3.操作接口函数:初始化,查找,插入,删除,销毁 #include <stdio.h> #include <string.h> #include &…
//Stack 先进后出 没有索引 Stack st = new Stack(); st.Push(12); st.Push(11); st.Push(22); st.Push(34); st.Push(56);//从栈顶部插入 56应该在栈的最上部 Console.WriteLine(st.Peek());//st.Peek(); 返回栈的顶部数据 但是不移除 56 Console.WriteLine(st.Pop());//st.Pop(); 移除并返回栈的顶部数据值 56 object[]…
例子一.获取到list中的最大值,极其索引 List<int> ls = new List<int>();            ls.Add(1);            ls.Add(2);            ls.Add(8);            ls.Add(6); ls.Select((m, index) => new { index, m }).OrderByDescending(n=>n.m).Take(1);…
本文有关栈的介绍部分参考自网站数据结构. 1. 栈  1.1 栈的定义 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表. (1)通常称插入.删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom). (2)当表中没有元素时称为空栈. (3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表.    栈的修改是按后进先出的原则进行.每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能…
Junit 注解 3).其它注意事项: 1).@Test运行的方法,不能有形参: 2).@Test运行的方法,不能有返回值: 3).@Test运行的方法,不能是静态方法: 4).在一个类中,可以同时定义多个@Test的测试方法: a)可以每个方法单独运行(在每个方法上点右键) b)也可以全部运行(在除测试方法的其它位置右键) 2..类加载器 1).类加载器:当我们执行某个类时,JVM会加载class文件,并产生Class对象. 不同的类,JVM会使用不同的"类加载器"去加载: 2).类…
第九章 关联数组/哈希表 by flamephoenix 一.数组变量的限制二.定义三.访问关联数组的元素四.增加元素五.创建关联数组六.从数组变量复制到关联数组七.元素的增删八.列出数组的索引和值九.用关联数组循环十.用关联数组创建数据结构  1.(单)链表  2.结构  3.树 一.数组变量的限制    在前面讲的数组变量中,可以通过下标访问其中的元素.例如,下列语句访问数组@array的第三个元素:    $scalar = $array[2];    虽然数组很有用,但它们有一个显著缺陷…
PHP有数据的一个非常重要的一类,就是关联数组.又称为哈希表(hash table),是一种很好用的数据结构. 在程序中.我们可能会遇到须要消重的问题,举一个最简单的模型: 有一份username列表.存储了 10000 个username,没有反复项: 另一份黑名单列表,存储了 2000 个username,格式与username列表同样. 如今须要从username列表中删除处在黑名单里的username,要求用尽量快的时间处理. 这个问题是一个小规模的处理量,假设实际一点,2 个表都可能非…
原文链接:http://www.orlion.ga/241/ 一.哈希表(HashTable) 大部分动态语言的实现中都使用了哈希表,哈希表是一种通过哈希函数,将特定的键映射到特定值得一种数据 结构,它维护键和值之间一一对应关系. 键(key):用于操作数据的标示,例如PHP数组中的索引或者字符串键等等. 槽(slot/bucket):哈希表中用于保存数据的一个单元,也就是数组真正存放的容器. 哈希函数(hash function):将key映射(map)到数据应该存放的slot所在位置的函数.…
目录 概述 哈希函数 冲突解决 初始化 结构体 字面量 运行时 操作 访问 写入 扩容 删除 总结 在上一节中我们介绍了 数组和切片的实现原理,这一节会介绍 Golang 中的另一个集合元素 - 哈希,也就是 Map 的实现原理:哈希表是除了数组之外,最常见的数据结构,几乎所有的语言都会有数组和哈希表这两种集合元素,有的语言将数组实现成列表,有的语言将哈希表称作结构体或者字典,但是它们其实就是两种设计集合元素的思路,数组用于表示一个元素的序列,而哈希表示的是键值对之间映射关系,只是不同语言的叫法…
什么是哈希表呢?哈希表在数据结构中也叫散列表.是根据键名经过hash函数计算后,映射到表中的一个位置,来直接访问记录,加快了访问速度.在理想情况下,哈希表的操作时间复杂度为O(1).数据项可以在一个与哈希表长度无关的时间内,计算出一个值hash(key),在固定时间内定位到一个桶(bucket,表示哈希表的一个位置),主要时间消耗在于哈希函数计算和桶的定位. 在分析PHP中HashTable实现原理之前,先介绍一下相关的基本概念: 如下图例子,希望通过人名检索一个数据,键名通过哈希函数,得到指向…
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Send…
哈希表是通过哈希值来访问的,通过一定的内存浪费获取检索速度,在检索项时是不需要逐一检索.在编程中有一定的好处. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure…
Q: 如何快速地存取员工的信息? A: 假设现在要写一个程序,存取一个公司的员工记录,这个小公司大约有1000个员工,每个员工记录需要1024个字节的存储空间,因此整个数据库的大小约为1MB.一般的计算机内存都可以满足. 为了尽可能地存取每个员工的记录,使用工号从1(公司创业者)到1000(最近雇佣的工人).将工号作为关键字(事实上,用其他作为关键字完全没有必要).即使员工离职不在公司,他们的记录也是要保存在数据库中以供参考,在这种情况下需要使用什么数据结构呢? A: 一种可能使用数组,每个员工…
哈希表(散列)的定义 散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构.也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度.这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表. 哈希表的特点是采用以常数平均时间执行插入.删除和查找. 一个通俗的例子是,为了查找电话簿中某人的号码,可以创建一个按照人名首字母顺序排列的表(即建立人名到首字母的一个函数关系),在首字母为W的表中查找“王”姓的电话号码,显然比直接查找就要快得多…
Set接口 java.util.Set接口 extends Collection接口 Set接口的特点: 不允许存储重复的元素 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历 java.util.HashSet集合 implements Set接口 HashSet特点: 不允许存储重复的元素 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历 是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常快) Set<Integer> set…
转自万一博客 Delphi 中的哈希表: THashedStringList unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls; type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     Button2: TButton;     procedure…
哈希表: 将我们所需的键通过哈希函数转换索引,然后存储在一个数组中. 哈希表是时间和空间之间的平衡,体现空间换时间的算法思想(联想到预加载,缓存等,有时候多存储,预处理缓存一些东西,带来时间复杂度的改善) 哈希冲突: 简单来说两个不同对象的hashcode相同,两个关键字对应相同的索引. 哈希函数的设计: "键"通过哈希函数得到的"索引"分布越均匀越好. 特殊领域有特殊领域的韩系函数设计方式,甚至有专门的论文. 目前主要关注一般的哈希函数的设计原则. 原则: 一致性…
MC算法与SMC算法中的三角片焊接问题 在之前的关于MC算法与SMC算法的博文中介绍了算法的实现,文章主要围绕算法的核心问题,即三角片如何产生的问题进行了详细的描述.但由于实际应用中需要的等值面Mesh数据不是三角片的简单并集,所以需要进行所谓的顶点焊接(Vertex Welding)来生成正确的拓扑结构以反应三角片之间的共用顶点关系.顶点焊接,简单的说就是把三角片中重合的顶点算作一个顶点加入顶点集.在之前博文中的代码实现里,采用了一种MeshBuilder类来实现这样的顶点焊接.其核心思想是采…
1.动态数组:ArrayList 主要方法:Add.AddRange.RemoveAt.Remove 2.队列:Queue 主要方法:Enqueue入队列.Dequeue出队列.Peek返回Queue开始处的对象但不删除 3.栈:Stack 后进先出 主要方法:Push方法入栈,Pop方法出栈.Peek弹出最后一项不删除 4.哈希表:HashTable 通过键值对更快捷的查找元素.键不能为空引用,但值可以 示例:Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashta…
1.动态数组:ArrayList 主要方法:Add.AddRange.RemoveAt.Remove 2.队列:Queue 主要方法:Enqueue入队列.Dequeue出队列.Peek返回Queue开始处的对象但不删除 3.栈:Stack 后进先出 主要方法:Push方法入栈,Pop方法出栈.Peek弹出最后一项不删除 4.哈希表:HashTable 通过键值对更快捷的查找元素.键不能为空引用,但值可以 示例:Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashta…
今天用VBS脚本写了几个程序,用到了字典(Dictionary).动态数组(ArrayList).队列(Queue)和堆栈(Stack).现在写篇Blog总结一下 :-) 1.编写环境 今天突发奇想下载了个gVim来写VBS脚本,我用的版本是7.4的 在写脚本前,需要在gVim的安装根目录下,找到文件“_vimrc”,在里面添加下面三行: set number 意思分别是“显示行号”.“按退格键一次删掉4个空格”和“设定Tab长度为4个字符” 这个设置类似于Linux系统下文件“.vimrc”的…
本文有关栈的介绍部分参考自网站数据结构. 1. 队列  1.1 队列的定义 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表. (1)允许删除的一端称为队头(Front). (2)允许插入的一端称为队尾(Rear). (3)当队列中没有元素时称为空队列. (4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表.    队列的修改是依先进先出的原则进行的.新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头…
date: 2018-11-25 08:31:30 updated: 2018-11-25 08:31:30 栈&队列&并查集&哈希表(julyedu网课整理) 栈和队列 1.定义 存放数据的线性表 操作:入栈/队列.出栈/队列.判断满/空 空间复杂度:O(n) 单次操作时间复杂度:O(1) 区别 先进后出(FILO, First In Last Out) 先进先出(FIFO, First In First Out) 2.实现 数组和链表皆可(线性表) 指针(辅助变量) 栈顶/底指…
C# 集合类自己经常用到: 数组(Array).动态数组(ArrayList).列表(List).哈希表(Hashtable).字典(Dictionary),对于经常使用的这些数据结构,做一个总结,便于以后备忘使用. 1 所在命名空间 using System.Collections.Generic; using System.Collections; 2 ArrayList ArrayList的长度可动态变化,每个元素都是Object类型,主要运用 数据初始化,增查改删,复制,排序,倒序. 2…
3-5 数组队列 简单记录 - bobo老师的玩转算法系列–玩转数据结构 - 栈和队列 队列Queue 队列也是一种线性结构 相比数组,队列对应的操作是数组的子集 只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一端(队首)取出元素 先进先出 队尾 队首 队列是一种先进先出的数据结构(先到先得) First In First Out(FIFO) 队列 Queue<E> void enqueue(E) E dequeue() E getFront() int getSize() boolean isEmpt…
1.使用对象字面量定义对象 var person={}; 使用这种方式创建对象时,实际上不会调用Object构造函数. 开发人员更喜欢对象字面量的语法.   2.有时候需要传递大量可选参数的情形时,一般来讲使用对象字面量来封装多个可选参数.   3.对象属性的点表示法与方括号表示法的区别 (1)功能上:两者没区别   (2)但是方括号的有点是可以通过变量来访问属性 例如:     var person={     name:"Nic" } 点表示法:person.name 方括号表示法…
1.stack栈集合:又名 干草堆集合 栈集合 特点:(1)一个一个赋值 一个一个取值(2)先进后出实例化 初始化 Stack st = new Stack(); //添加元素用push st.Push(2); st.Push(6); st.Push(9); st.Push(5); st.Push(1);输出个数Console.WriteLine(st.Count); 只要使用一次pop方法,就会从最后一个元素开始排除 弹出 Console.WriteLine(st.Pop()); 只想查看不弹…
栈是遵循后进先出(LIFO)规则的一种有序集合,比如桌上的一叠书,我们只能从上面放或取. 队列是遵循先进先出(FIFO)规则的一种有序集合,比如排队,先排到的先离开. 数组也是一种有序的集合,它与上面两种数据结构类似.由于JavaScript中的数组本身拥有许多简单的方法,如push(), 所以用数组来表示栈和队列非常简单. 首先回顾一下相关的方法: push():向数组尾部添加一个或多个项. pop():删除数组尾部的一个项. unshift():先数组头部添加一个或多个项. shift():…