unity3d进程通信利用WM_COPYDATE和HOOK】的更多相关文章

hello,近期用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才開始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们. 在进程通信中非常多方法,可是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了很多. unity大部分用c#语言,c#本身Forms这个dll里面也提供了对windows消息的接收可是在unity中无法非常好地使用System.Windows.Forms,所以在以下我的代码我用unity发送进程消息的是 user32.dl…
MINIX3 进程通信分析 6.1MINIX3 进程通信概要 MINIX3 的进程通信是 MINIX3 内核部分最重要的一个部件,我个人认为其实这 是内核中的“内核”,怎么来理解这个概念呢?其实 MINIX3 进程间通信部件的 实行不完全依赖任何一个部件,这个在后面会详细的看到.Minix3  实现进程通 信的方法是----消息机制.何为消息机制呢? 就是进程 A 有消息发送进程 B,希望进程 B 给进程 A 一个服务,进程 A 和 B 在 这里就发生了进程间的通信 注意这里的消息机制其实是不受…
windows进程通信的几种方式 1 文件映射 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容. Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针.通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容,实现了对文件中数据的共享. 应用程序有三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象. (1)继承:第一个进程建立文件映射对象…
Qt 的内部进程通信机制 续欣 (xxin76@hotmail.com), 博士.大学讲师 2004 年 4 月 01 日 Qt 作为一种跨平台的基于 C++ 的 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能.自从 1996 年 Qt 被 Trolltech 公司发布以来,该系统成为世界上很多成功的图形用户应用所使用的主要系统.更为重要的是,Linux 操作系统的桌面环境系统 KDE 也是基于 Qt 构造的.目前,Qt 已经提供了对包括 MS/Windows.Unix/X11 和嵌入式…
http://blog.csdn.net/xiaoweibeibei/article/details/6552498 SYSV子系统的相关概念   引用标识符:引用标识符是一个整数,表示每一个SYSV子系统的对象(共享内存,信号量,消息队列),它用于访问对象是在系统中的传递.    键:在SYSV子系统中用于定位系统中的应用标识符,它相当于一种路由算法,用来决定如何访问一个SYSV子系统的对象. ipc_perm结构:它对应于每一个进程通信机制的对象,其定义如下: struct ipc_perm…
前言 只要是面试高级工程师岗位,Android跨进程通信就是最受面试官青睐的知识点之一.Android系统的运行由大量相互独立的进程相互协助来完成的,所以Android进程间通信问题,是做好Android开发高级工程师必须要跨过的一道坎.但是,我们是否真的清楚,Android中都有哪些方式实现跨进程通信呢?这些方式都有哪些优缺点?如何选择这些通信方式?Binder是什么?为什么要引入Binder?Binder是这么样实现跨进程通信的?AIDL是什么?AIDL和Binder又有什么关系呢?....…
一.守护进程 1.主进程创建守护进程 其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就终止 其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运行结束,守护进程随即终止 2.程序核心表现: p.daemon=True 注意要求:一定要在p.start()前设置,设置p为守护进程,禁止p创建子进程,并且父进程代码执行结束,p即终止运行…
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47017485 一.概述 我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果. 有这么几个特点: 基于Message,相信大家都很熟悉 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互 不需要编写aidl文件 此外,还…
可以这样说:我们在网络上只做一件事,利用各种软件没完没了的相互通信. 对于单机系统而言,进程在系统中有自己唯一的进程号.但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程.例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了.而且 操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同.因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题. 为此,TCP/IP协议为网间进程通信问题建立了IP地址,端口,Socket(套接字)等概念.      (…
好久没更新了,今天主要说一下Linux的进程通信,后续Linux方面的更新应该会变缓,因为最近在看Java和安卓方面的知识,后续会根据学习成果不断分享更新Java和安卓的方面的知识~ Linux进程通信的知识,建议参照<UNIX环境高级编程>这本书,这里也只是做一个总结: 一.线程:进程中的子线程之间的通信,线程之间的内存(变量)是共享的,通过共享内存也就是全局变量即可,注意互斥即可 二.进程:进程之间的通信必须要借助内核实现: 1.pipe: (无名)管道,只能用于父子进程间通信:单向的(一…