PDA(Personal Digital Assistant),又称为掌上电脑,可以帮助我们完成在移动中工作,学习,娱乐等.按使用来分类,分为工业级PDA和消费品PDA.当我们需要购买PDA的时候,往往会遇到一个问题,是选择安卓的操作系统呢,还是CE系统的呢?在品种繁多的PDA里面,如何选择最适合的PDA?现在就给大家解决这个问题.         1.PDA的应用领域        工业级PDA主要应用在工厂制造.物流仓储.户外物资巡检等领域,常见的有条码扫描器(也称巴枪).RFID读写器.…
今天早一些的时候,Google公布了新一代Android操作系统Android L.让我很意外的是命名规则的变化,之前外界纷纷推測会叫Android5.0,同一时候会给一个甜品的名字命名.由于Android操作系统公布了这么多的正式版本号,一直是用甜品来命名的,如今直接用了一个L,和以往风格大大不同,让人不太理解.只是好在L很好记,也很easy上口. 看了一下官方宣称的Android L的新特性,主要有例如以下几点: A New UI Design Create a consistent exp…
X86就是我们一般用的32位的系统,指针长度为32位(386起):X64就是64位的系统,指针长度为64位. 选择硬件对应的软件,建议通过以下三条考虑:1.64位操作系统相对32位操作系统理论上性能会相应提升1倍:2.64位操作系统支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持3.5G内存:3.64位软件比32位软件要少,64位电脑可以安装32位操作系统,64位操作系统可以安装32位软件. 具体两者区别:1.设计初衷不同.64位操作系统的设计初衷是:满…
本文来自:chen4013874的博客 如果您是ARM初学者或者以前是51单片机应用开发工程师,想快速进入32位ARM嵌入式开发领域,建议您阅读本文档.本文档是我们结合多年ARM开发经验,针对初学者对ARM嵌入式开发中存在的各种疑问,结合海同嵌入式教育(www.iotek.com.cn)学员和老师多年的学习教学实践而总结的一些经验,相信您按照我们的学习建议,加上您的努力与坚持,很快就可以进入32位嵌入式开发领域,因为我们自己就是这样一步一步走过来的. 注意:我们所给出的学习建议并不一定完全适用于…
1.了解计算机与操作系统发展阶段 操作系统并不是与计算机硬件一起诞生的,它是在人们使用计算机的过程中,为了满足两大需求:提高资源利用率.增强计算机系统性能,伴随着计算机技术本身及其应用的日益发展,而逐步地形成和完善起来的.1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,还未出现操作系统,计算机工作采用手工操作方式.程序员将对应于程序和数据的已穿孔的纸带(或卡片)装入输入机,然后启动输入机把程序和数据输入计算机内存,接着通过控制台开关启动程序针对数据运行:计算完毕,打印机输出计算结果:用户取走…
看到一则消息<联想PDA助力306医院智慧医疗建设>,看完后感慨颇多:"大象"终于开始踩"蚂蚁"了!虽然主观上感觉这种做法很不地道,同时为传统PDA企业捏了一把汗,但客观上说联想切入时机之"准",切入领域之"狠"确实令人敬佩.             在PDA行业"狼来啦"喊了多年,但迟迟不见这些做手机的大佬们出手,究其原因,笔者认为,那时候智能手机还不普及,功能也不够强大,另外消费者的使用习惯…
虽然调用摄像头拍照既方便又快捷,但并不是每一次我们都需要去当场拍一张照片的. 因为每个人的手机相册里应该都会存有许许多多张照片,直接从相册里选取一张现有的照 片会比打开相机拍一张照片更加常用.一个优秀的应用程序应该将这两种选择方式都提供给 用户,由用户来决定使用哪一种.下面我们就来看一下,如何才能实现从相册中选择照片的 功能. 还是在 ChoosePicTest 项目的基础上进行修改,首先编辑 activity_main.xml 文件,在布局 中添加一个按钮用于从相册中选择照片,代码如下所示:…
Xamarin.Android编译CPU类型选择方式 在Xamarin.Android编译的时候,默认提供了5种CPU类型供大家选择.它们分别为armeabi.armeabi-v7a.arm64-v8a.x86和x86_64.其中,前三项都是针对ARM规范的CPU,后面两项是Intel芯片的.其中,64表示64位CPU.这里针对ARM的三类,具体讲解一下.armeabi是针对基于 ARM* v5TE规范的CPU.这类CPU支持软浮点运算,但不支持硬件加速浮点运算.armeabi-v7a是针对 A…
http://www.ituring.com.cn/article/199619?utm_source=tuicool 在Android开发中,访问网络我们是选择HttpURLConnection还是HttpClient好呢?这两种网络协议又有什么区别呢?下面我们就一起来look look. 1.HttpClient HttpClient拥有DefaultHttpClient和AndroidHttpClient两个具体的实现类,它们都有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少. 但也正是…
我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照. 1.Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来.开始还以为是我水平菜,结果一堆人没跑起来,和我一样都是黑屏.虽然它文档做得好但我还是放弃了,本来Android平台兼容性就是老大难,在来个半吊子的引擎我可没本事搞定.…