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lua的corroutine学习 function receive (prod) local status, value = coroutine.resume(prod) return value end function send (x) coroutine.yield(x) end function producer () return coroutine.create( function () while true do local x = io.read() send(x) end en…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…
在llimits.h文件中定义了指令的类型.其实就是32个字节. typedef lu_int32 Instruction; 上节说到变量最终会存入proto的数组k中,返回的索引放在expdesc *var->u.s.info.那么这个索引就是用来生成中间码的指令.如下. int e = luaK_exp2anyreg(fs, ex);//返回寄存器索引 luaK_codeABx(fs, OP_SETGLOBAL, e, var->u.s.info);//生成指令 首先讲一下lua指令的构造…
研究生即将毕业,答辩完成后,这几天有些时间.开始写一些自己的东西,记录自己的学习历程. --前言 本着学习和交流的原则,本文的内容仅供参考,而不是权威版本,如有任何问题,欢迎指出. --声明 跨专业考计算机研究生,至今三年已过,期间有过很多的迷茫,也经历了一些挫折.但是,对编程技术的强烈好奇心驱使我不断前行.我想,大多数爱好计算机的同学,也成想过自己能够创造出一门编程语言,或者至少对编程语言的运行的原理有一个清晰的认识. 这时候,其实要学的东西很多,特别是我这种跨专业的同学.比如说,编译原理一门…
更多详细内容请查看:http://www.111cn.net/sys/linux/59911.htm table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays.records.lists.queues.sets等,Lua都是通过table来实现,下面看一些例子.一. tabletable是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构如array…
第6章 深入函数 函数是一种“第一类值(First-Class Value)”,他们具有特定的词法域(lexical scoping) 将表达式“function(x) <body> end”视为一种函数的构造式,就像table的构造式{}一样. function foo(x) return 2*x end  --> foo = funciton(x) return 2*x end closure(闭包) 非局部变量(non-local variable) 从技术上讲,lua只有clos…
第1章:起点 Chunks: 语句块 每个语句结尾的分号是可选的,如果同一行有多个语句最好使用分号分隔: dofile("lib1.lua")  -- 执行lua文件 全局变量:局部变量用local修饰,否则就是全局变量 保留字: if then else elseif end and or not fuction return end true false nil while ... do .. end    break repeat ... until ... for ... in…
middleclass使在lua中面象对象变的简单 抄了一遍他的示例代码运行着试了试,基本懂了 local class = require 'middleclass' --类的继承 Person = class('Person') --定义一个Person类 function Person:initialize(name) --构造函数 self.name = name end function Person:speak() --方法 print("Hi,i am " ..self.n…
1 简介 2 语法 2.1 语法约定 2.1.1 保留关键字 2.1.2 操作符 2.1.3 字符串定义 2.2 值与类型 2.2.1 强制转换 2.3 变量 2.3.1 索引 2.3.2 环境表 2.4 语句 | statement 2.4.1 语句组 | chuncks 2.4.2 语句块 | blocks 2.4.3 赋值 | assignment 2.4.4 控制结构 2.4.5 For 循环 2.5 表达式 2.5.1 数学运算操作符 2.5.2 比较操作符 2.5.3 逻辑操作符 2…
上节说到表达式的解析问题,exprstate函数用于解析普通的赋值表达式.lua语言支持多变量赋值.本文先从单变量赋值表达式讲起. a = b = c = a + b 对于简单的两个数的求和过程,lua源码是如何解析的呢? 首先,当词法分析获取到第一个token为‘a’的类型是TK_NAME(285),然后是chunk函数,statment函数,走到exprstate函数: static void exprstat (LexState *ls) { /* stat -> func | assig…