ccc 模拟重力】的更多相关文章

ball.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { x_vel:{ default:0 }, y_vel:{ default:0 }, grivatity:{ default:null }, }, onLoad: function () { this.grivatity=-1; }, init:function ( x_vel,y_vel) { this.x_vel=x_vel this.y_vel=y_vel }, update: f…
x=x+v v=v+gr cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { velocity:{ default:null }, grivatity:{ default:null }, }, // use this for initialization onLoad: function () { this.velocity=30; this.grivatity=-1; }, // called every frame, uncomment this…
总结 速度和加速度是动画的基础元素,其中两者都是向量,包括了一个重要因素:方向. 要学会应用 分解 和 合成 ,将速度或加速度分解到x.y轴上,然后将每条轴上的加速度或速度相加,然后再分别与物体的位置坐标相加. 附录: 总要公式: (1)将角速度分解为x.y轴上的速度向量 vx = speed * Math.cos(angle) vy = spedd * Math.sin(angle) (2)将角加速度分解为x.y轴上的加速度 ax = force * Math.cos(angle) ay =…
class SimulationView extends View implements SensorEventListener { // diameter of the balls in meters private static final float sBallDiameter = 0.004f; private static final float sBallDiameter2 = sBallDiameter * sBallDiameter; // friction of the vir…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua实例-AccelerometerTest(重力加速计) 本篇博客介绍Cocos2d-x的第一个实例--重力加速计測试.效果图(注:这里无法模拟重力感应): --[[ AccelerometerTest.lua 重力加速器样例 ]] --返回一个层 local function AccelerometerMainLayer() -- 返回标题 local function title() return "AccelerometerTest" end…
一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 :也可以参考github,里面有更多的游戏样例. 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等.如果想要了解Canvas的使用可以参考: http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.a…
美术部分:           3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙 程序部分:           基本组成:                Scene场景:用于摆放各种游戏对象.                GameObject:可以携带各种Compoment                Compoment:附加在GameObject,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性.                     …
HTML5可以制作非常华丽的动画效果,这点通过之前的分享学习我们已经有深刻的了解了,今天我们主要来分享一些HTML5结合CSS3形成的超炫震撼的动画应用以及它们的源代码,真的非常不错. 1.纯CSS3创意Loading加载动画 今天要来分享一款非常具有创意的CSS3 Loading动画效果,整个Loading动画就像一部开足马力的发动机,在不停地循环工作,看上去Loading动画样式十分新颖.之前我们也分享过一些创意型的Loading动画,比如:HTML5 Canvas发光Loading动画 在…
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的.但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果.在游戏开发中会经常用到.本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架中的高级用法了.毕竟我也入门这个没多久啊只会些简单点的,可以用在普通应用界面中偶尔炫酷一下足矣. 如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文 主要的步骤就三步 1.创建…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…