MFC绘制图片闪烁详解】的更多相关文章

用MFC如何高效地绘图             显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.     而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.     MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,     只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序.     我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈     我的一些观点.     1.显示的图形为什么会闪烁?             我们的…
原文地址:http://blog.csdn.net/u012611878/article/details/52215985 图片格式详解 不知道大家有没有注意过网页里,手机里,平板里的图片,事实上,图片格式多样,不同平台对不同格式的图片支持也不一样,所以需要根据不同场合,使用不同格式的图片. 一.PNG格式 便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引.灰度.RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性. PNG格式有8位.24…
原文转自 http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778 MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocke…
SkinSharp功能强大,该皮肤库支持完全多种颜色改变等. 下面是静态链接库时的SkinH.h头文件: /*在Stdafx.h文件中加入如下语句 #include "SkinH.h" #pragma comment(lib, "Detours.lib") #pragma comment(lib, "SkinH_ST.lib") **************** 根据编译选项在链接选项中做如下设置 *********** 下表显示根据要使用的运行…
首先声明这篇博客是给MFC刚刚上路的coder准备的,老鸟们就自觉无视我吧! 大家有没有感觉,创建MFC工程时他总会生成一大堆文件一大堆代码.虽然给我们带来了便利,但是调试的时候碰到这些代码总是畏首畏脚的,从来不敢动他们.这篇博客就来帮大家解决这个问题.让你在熟悉他们的作用同时,真正的不怕他们! 现在我见了一个工程名字为Example他会生成以上几个文件 我们就从从Example.cpp开始,先看最中间的 CExampleApp theApp; //application object 这段代码…
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome.Opera.Safari.IE9+)都已经开始支持html5了.除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛.html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊. ht…
前面展示了一些canvas实现图片滤镜效果的展示,并且给出了相应的算法,下面来介绍一下具体的实现方法. 前面介绍的特效中灰度效果最简单,就从这里开始介绍吧. 1.获取图像数据 img.src = ’http://bloglaotou.duapp.com/wp-content/themes/frontopen2/tools/filter/image2.jpg’; canvas.width  = img.width; canvas.height = img.height; var context =…
该种皮肤库资料很少,用法与前面几种类似. 它主要有:USkin.dll ,USkin.lib,USkin.h和Sakura.msstyles这四个文件.皮肤格式是.u3.SkinBuilder是USkin界面换肤软件.u3文件制作环境 . 以下是摸索出来的用法,如有错误请指正. 一.使用方法 1. 将这四个文件拷贝至相应文件夹下..lib和.h放在工程文件夹,.dll和Sakura.msstyles放到debug文件夹下. 2. 在工程stdafx.h文件中加入USkin.h和USkin.lib…
主要分为以下几个方面: 1.Skin++使用方法 2.使用中注意事项 一. Skin++使用方法 SkinPPWTL.dll.SkinPPWTL.lib.SkinPPWTL.h ,将三个文件及相应皮肤(.ssk)拷贝至工程文件夹下 1.加载Skin++ 1).在工程stdafx.h文件中加入#include "SkinPPWTL.h" //.. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include "SkinPPWTL.h" //在这个…
在SkinMagic使用过程中,经常遇到以下几个问题: 1. 静态加载皮肤文件时,资源文件IDR_SKIN_CORONA可能会报错:未声明的标识符 解决方法:添加头文件"Resource.h" 2. 界面需要添加换肤菜单功能,只需要: 解决方法:在界面中加入换皮肤菜单,及相应的函数,在函数中加载皮肤.注意只需要更换皮肤资源即可,无需重设SetDialogSkin函数,否则报错. void CMainFrame::OnDevior() { LoadSkinFromResource( Af…