一.开篇 在博客注册了三年,今天才决定写第一篇博客,警告自己不要懒!!! 二.关于ArcGIS JS 版本选择 在写这篇博客时ArcGIS JS 4.0正式版已经发布.它和3.x版本的不同是,Map不在是一个控件,而真的只是一张“图”,Map(4.0版本)需要在一个View里面来展示,在MapView里面就是一张平面图,在SceneView里面就一张三维地图.同一张地图在不同的View里面就可以呈现出不同的效果.但是4.0版本才是一个最初的版本,还有很多3.x有的功能没有被加入到其中.所以我打算…
1.js代码在浏览器中执行. 2.js代码直接插入网页中需包含在 <script language="javascript"> js代码 </script> 3.js每句代码之后需要用英文分号“;”包起来 4.hello,world <script language="javascript"> document.write("<h1>hello,world</h1>"); </sc…
分析效果实现原理--鼠标提示框 样式:div的display 事件:onmouseover,onmouseout 编写JS的流程 布局:HTML+CSS 属性:确定需要修改哪些属性 事件:确定用户做哪些操作(产品设计),确定要在什么样的事件夏进行修改,是点击还是移入移出. 编写JS:在事件中,用JS来修改页面元素的样式 鼠标提示框的简单练习 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "h…
1. Node.js 创建的第一个应用 1.引入http模块 var http = require("http"); 2. 创建服务器接下来我们使用 http.createServer() 方法创建服务器,并使用 listen 方法绑定 8888 端口.函数通过 request, response 参数来接收和响应数据. //1.引入 http 模块 var http=require('http'); //2.用 http 模块创建服务 http.createServer(functi…
[摘抄]将JSON字符串转换为json对象的方法.在数据传输过程中,json是以文本,即字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象,所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键.例如:JSON字符串: var str1 = '{ "name": "cxh", "sex": "man" }'; JSON对象: var str2 = { "name": "cxh", "…
http://www.cnblogs.com/williamxiao/p/3499973.html 最近看国外经典教材的时候发现JavaScript与熟知的Java,C,C++都不同的特性,其中一个就是变量的生命周期.   1.在JavaScript中,对于for循环中定义的i变量,其生命周期在循环结束后仍然是有效的.   1 2 3 4 for (var i=0; i < 10; i++){     doSomething(i); } alert(i); //10 这样的特性对于我们传统的习惯…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
vue中vue-router的使用:…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…